L'ingénieur artistique : Michael Kass - Ingénieur principal, Nvidia

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L'ingénieur artistique : Michael Kass - Ingénieur principal, Nvidia

Table of Contents

  1. Introduction
  2. Hobbies and Interests
    • Juggling: A Hobby Turned Championship
    • From Ice Skating to Ballroom Dancing
  3. Engineering Career
    • Early Years and Passion for Electronics
    • Pursuing Computer Vision and AI
    • Highlights at Apple and Pixar
    • The Creation of WALL-E
  4. Senior Distinguished Engineer at NVIDIA
    • Introduction to NVIDIA Omniverse
    • Collaboration in Virtual Worlds
  5. The Connection Between Art and Engineering
    • The Collaborative Relationship at Pixar
    • Breaking Boundaries for Innovation

🎭 Hobbies and Interests

Juggling: A Hobby Turned Championship

Laissez-moi vous raconter l'histoire fascinante de Michael Cass, un ingénieur talentueux et compétiteur de renommée mondiale en danse de salon, patinage artistique, monocycle et jonglerie. Mais ce n'est pas tout, il est également passionné de photographie. Tout a commencé lorsque Michael a lu un article dans le New York Times affirmant que n'importe qui pouvait apprendre à jongler en une semaine ou deux. Intrigué, il a commencé à lancer des pommes de crabe dans son jardin jusqu'à ce qu'il maîtrise l'art du jonglage. Il a ensuite découvert l'International Juggling Association et a participé à sa première convention à Delaware, où il a été impressionné par les incroyables prouesses des jongleurs. Michael a continué à s'entraîner sans relâche et a finalement remporté le championnat des États-Unis plusieurs années plus tard.

From Ice Skating to Ballroom Dancing

Mais Michael n'est pas uniquement un jongleur exceptionnel. Il a également démontré sa passion pour le patinage artistique et la danse de salon. Tout a commencé lorsqu'il était enfant et que sa mère l'emmenait regarder les championnats nationaux de patinage artistique. Fasciné par cet univers, il s'est lancé dans l'apprentissage du patinage en rejoignant une classe pour adultes. Lorsqu'il a rencontré un couple de danseurs talentueux travaillant avec un coach renommé, Michael a ressenti une véritable connexion. Il a donc décidé de se lancer dans la danse de salon, qui, selon lui, est similaire au patinage artistique sur glace. Son amour pour ces deux disciplines hors du commun l'a conduit à participer au célèbre concours de danse de Blackpool en Angleterre, où il a remporté une très honorable troisième place.

💻 Engineering Career

Early Years and Passion for Electronics

Revenons maintenant sur le parcours d'ingénieur exceptionnel de Michael. Tout a commencé lorsqu'il était adolescent et qu'il posait des questions pointues lors de conférences techniques sur l'électronique. À 14 ans, Michael assistait à la conférence électronique de Cleveland et osait poser des questions aux ingénieurs de grandes entreprises telles qu'Intel, National Fairchild, Motorola et RCA. Son esprit vif lui a permis de mettre en évidence les lacunes dans certaines présentations, démontrant ainsi une compréhension plus approfondie du domaine que certains professionnels. Ce moment clé a marqué le début d'une fascination pour l'électronique et a conduit Michael à construire son propre ordinateur à partir de composants TTL.

Pursuing Computer Vision and AI

Après avoir terminé ses études secondaires, Michael a été accepté dans les prestigieuses universités de Princeton, MIT et Stanford. Initialement attiré par la physique, il est vite devenu conscient que tous les problèmes "faciles" en physique avaient déjà été résolus depuis longtemps. C'est à ce moment-là que des amis de Michael l'ont initié à l'intelligence artificielle en lançant un séminaire étudiant sur le sujet. Une conférence sur la vision par ordinateur l'a profondément captivé, et cela correspondait à ses cours sur le traitement d'images. Il a donc décidé de mettre en pratique ce qu'il avait appris en développant des idées présentées lors de cette conférence. Ses compétences en vision par ordinateur lui ont valu un poste de chercheur à l'AI Lab du MIT, où il a obtenu son master en vision par ordinateur.

Highlights at Apple and Pixar

Après avoir terminé son master, Michael a rejoint Apple pour travailler sur des problèmes liés à la vision par ordinateur et à la simulation. Il a contribué à des avancées majeures dans le domaine, repoussant les limites de ce qui était possible avec la technologie de l'époque. Cependant, il sentait que son travail avait encore plus de potentiel et a donc rejoint Pixar, où il a passé 18 années à se consacrer à la simulation et aux effets visuels. L'un des moments forts de sa carrière a été sa participation à la création du film "Wall-E", où il a été chargé de concevoir et de programmer le célèbre robot du même nom. Six mois seulement après le début du projet, Michael et son équipe ont réussi à donner vie à ce personnage emblématique, qui a été acclamé par le public et les critiques du monde entier.

🔧 Senior Distinguished Engineer at NVIDIA

Introduction to NVIDIA Omniverse

Aujourd'hui, Michael occupe le poste d'ingénieur principal distingué chez NVIDIA, où il travaille sur un projet révolutionnaire appelé NVIDIA Omniverse. Cette plateforme de collaboration virtuelle repousse les limites de la réalité virtuelle en permettant aux utilisateurs de partager et de modifier un monde virtuel commun en temps réel. Basée sur la description universelle de scène (USD) développée par Pixar, Omniverse permet à différents outils de création numérique, de rendu et de microservices de s'intégrer et de collaborer de manière transparente.

Collaboration in Virtual Worlds

Imaginez un Google Docs pour la réalité virtuelle, où les artistes et les ingénieurs peuvent travailler ensemble sur un projet sans friction. C'est précisément ce que permet Omniverse. Les artistes peuvent créer des mondes virtuels immersifs tandis que les ingénieurs contribuent au développement des outils et des fonctionnalités pour les rendre encore plus réalistes et interactifs. Cette Fusion entre art et ingénierie crée une synergie unique qui ouvre de nouvelles perspectives pour l'expression créative et l'innovation.

🎨 The Connection Between Art and Engineering

Le lien entre l'art et l'ingénierie est souvent sous-estimé, mais Michael Cass insiste sur l'aspect essentiel de leur collaboration. Lorsqu'il travaillait chez Pixar, Michael a eu la chance de travailler en étroite collaboration avec des artistes et de voir à quel point les deux disciplines se complètent. Les artistes considéraient le travail des ingénieurs comme de la magie, tandis que les ingénieurs considéraient l'art comme une forme de magie. La collaboration entre ces deux univers a permis de réaliser des avancées techniques et artistiques formidables, repoussant les limites de ce qui était considéré comme possible.

Michael souligne que les limites entre l'art et l'ingénierie ne devraient pas exister. Au contraire, il estime que plus ces deux domaines fusionnent, plus les progrès réalisés sont significatifs. Des génies tels que Léonard de Vinci ont traversé les frontières de la technologie et de l'art avec succès, ouvrant de nouvelles voies et possibilités. Lorsque l'art et la science se rencontrent, de grandes avancées sont possibles, et c'est dans cette zone intermédiaire que l'innovation se nourrit.

Highlights

  • Michael Cass a remporté le championnat des États-Unis de jonglerie après plusieurs années de pratique.
  • Il a découvert sa passion pour le patinage artistique et la danse de salon après avoir accompagné sa mère à une compétition de patinage.
  • Michael a posé des questions pointues lors d'une conférence électronique en tant qu'adolescent, mettant en évidence les erreurs des présentateurs.
  • Il a commencé sa carrière en se spécialisant dans la vision par ordinateur et l'intelligence artificielle.
  • Michael a travaillé chez Apple et Pixar, contribuant à des avancées significatives dans le domaine de la simulation et des effets visuels.
  • Il a participé à la création du robot "Wall-E" chez Pixar, donnant vie à un personnage emblématique.
  • Michael est actuellement ingénieur principal distingué chez NVIDIA, travaillant sur le projet NVIDIA Omniverse qui révolutionne la collaboration virtuelle.
  • Il souligne l'importance de la collaboration entre l'art et l'ingénierie pour repousser les limites de l'innovation.

FAQ

Q: Quels sont les passe-temps de Michael Cass en dehors de l'ingénierie ? A: Michael est un jongleur talentueux et passionné de photographie. Il pratique également le patinage artistique et la danse de salon.

Q: Quel a été le projet le plus difficile de Michael chez NVIDIA ? A: En tant qu'ingénieur principal distingué, Michael travaille sur le projet NVIDIA Omniverse, qui vise à créer une plateforme de collaboration virtuelle révolutionnaire.

Q: Quel est le lien entre l'art et l'ingénierie selon Michael Cass ? A: Michael estime que l'art et l'ingénierie se nourrissent mutuellement et que leur collaboration permet de réaliser des avancées significatives. Il considère que la fusion entre les deux domaines est essentielle pour l'innovation.

Q: Quels ont été les temps forts de la carrière de Michael Cass chez Apple et Pixar ? A: Michael a travaillé sur des problèmes liés à la vision par ordinateur et à la simulation chez Apple, puis a rejoint Pixar, où il a contribué à la création du film "Wall-E" en concevant le robot du même nom.

Q: Quelle a été la première passion technologique de Michael Cass ? A: Michael a construit son propre ordinateur à partir de composants TTL lorsqu'il était adolescent, ce qui a suscité sa passion pour l'électronique.

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