NVIDIA AIで音声をUnreal Engine 5ボディアニメーションに変換
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Table of Contents:
- 🎙️ はじめに:NVIDIA AIとは
- 🛠️ 必要なソフトウェアとリソース
- 📚 NVIDIA Omniverse Machinimaの紹介
- 🎧 オーディオファイルの選択とインポート
- 🔄 アニメーションへの変換プロセス
- 🎥 アニメーションタブへのアクセス
- 🗂️ オフラインパイプラインの選択
- 🎤 オーディオからジェスチャーへの変換
- 📼 録画とエクスポート
- 🖼️ アニメーションデータのシーケンサーへのドラッグ&ドロップ
- 💾 FBXファイルのエクスポート
- 🚀 Unreal Engine 5での使用
- 📂 プロジェクトとコンテンツの追加
- 🎮 アニメーションのリターゲティング
- 🔄 IKリグとリターゲティング
- 🖐️ IKリグの作成
- 🔄 アニメーションのリターゲティング設定
- 📈 結果とフィードバック
- ❓ よくある質問(FAQ)
記事:
🎙️ はじめに:NVIDIA AIとは
NVIDIA AIを使用して、音声をボディアニメーションに変換する方法を紹介します。この技術は、Unreal Engine 5でのゲーム開発やアニメーション制作に革命をもたらしています。
🛠️ 必要なソフトウェアとリソース
📚 NVIDIA Omniverse Machinimaの紹介
NVIDIA Omniverse Machinimaは、ユーザーフレンドリーなインターフェースを持つ強力なアニメーション作成ツールです。
🎧 オーディオファイルの選択とインポート
オーディオファイルを選択し、ソフトウェアにインポートします。既存のオーディオを使用するか、カスタムのオーディオをインポートすることもできます。
🔄 アニメーションへの変換プロセス
🎥 アニメーションタブへのアクセス
ソフトウェアのアニメーションタブを開き、オーディオからジェスチャーへの変換を開始します。
🗂️ オフラインパイプラインの選択
オフラインパイプラインを選択して、スケルタルメッシュをインポートします。
🎤 オーディオからジェスチャーへの変換
オーディオファイルを選択し、「Run A2G」をクリックして、ボディモーキャップベースのアニメーションを生成します。
📼 録画とエクスポート
🖼️ アニメーションデータのシーケンサーへのドラッグ&ドロップ
アニメーションデータをシーケンサーにドラッグ&ドロップして、キャラクターをアニメーションさせます。
💾 FBXファイルのエクスポート
エクスポート設定を行い、アニメーションをFBXファイルとして保存します。
🚀 Unreal Engine 5での使用
📂 プロジェクトとコンテンツの追加
Unreal Engine 5で新しいプロジェクトを作成し、必要なコンテンツを追加します。
🎮 アニメーションのリターゲティング
NVIDIA Omniverse MachinimaからUnreal Engine 5のマネキンにアニメーションをリターゲティングします。
🔄 IKリグとリターゲティング
🖐️ IKリグの作成
Unreal Engine 5でIKリグを作成し、必要な設定を行います。
🔄 アニメーションのリターゲティング設定
リターゲティング設定を行い、NVIDIA Omniverse MachinimaのアニメーションをUnreal Engine 5のマネキンに適用します。
📈 結果とフィードバック
このプロセスを通じて、音声をボディアニメーションに変換する効果的な方法を学びました。NVIDIA AIの強力な機能を活用して、次世代のゲームやアニメーション制作に新たな可能性を開きます。
❓ よくある質問(FAQ)
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Q: NVIDIA Omniverse Machinimaはどのようなソフトウェアですか?
A: NVIDIA Omniverse Machinimaは、音声をボディアニメーションに変換するための強力なアニメーション作成ツールです。
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Q: オーディオファ