NVIDIA AIで音声をUnreal Engine 5ボディアニメーションに変換

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NVIDIA AIで音声をUnreal Engine 5ボディアニメーションに変換

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Table of Contents:

  1. 🎙️ はじめに:NVIDIA AIとは
  2. 🛠️ 必要なソフトウェアとリソース
    • 📚 NVIDIA Omniverse Machinimaの紹介
    • 🎧 オーディオファイルの選択とインポート
  3. 🔄 アニメーションへの変換プロセス
    • 🎥 アニメーションタブへのアクセス
    • 🗂️ オフラインパイプラインの選択
    • 🎤 オーディオからジェスチャーへの変換
  4. 📼 録画とエクスポート
    • 🖼️ アニメーションデータのシーケンサーへのドラッグ&ドロップ
    • 💾 FBXファイルのエクスポート
  5. 🚀 Unreal Engine 5での使用
    • 📂 プロジェクトとコンテンツの追加
    • 🎮 アニメーションのリターゲティング
  6. 🔄 IKリグとリターゲティング
    • 🖐️ IKリグの作成
    • 🔄 アニメーションのリターゲティング設定
  7. 📈 結果とフィードバック
  8. よくある質問(FAQ)

記事:

🎙️ はじめに:NVIDIA AIとは

NVIDIA AIを使用して、音声をボディアニメーションに変換する方法を紹介します。この技術は、Unreal Engine 5でのゲーム開発やアニメーション制作に革命をもたらしています。

🛠️ 必要なソフトウェアとリソース

📚 NVIDIA Omniverse Machinimaの紹介

NVIDIA Omniverse Machinimaは、ユーザーフレンドリーなインターフェースを持つ強力なアニメーション作成ツールです。

🎧 オーディオファイルの選択とインポート

オーディオファイルを選択し、ソフトウェアにインポートします。既存のオーディオを使用するか、カスタムのオーディオをインポートすることもできます。

🔄 アニメーションへの変換プロセス

🎥 アニメーションタブへのアクセス

ソフトウェアのアニメーションタブを開き、オーディオからジェスチャーへの変換を開始します。

🗂️ オフラインパイプラインの選択

オフラインパイプラインを選択して、スケルタルメッシュをインポートします。

🎤 オーディオからジェスチャーへの変換

オーディオファイルを選択し、「Run A2G」をクリックして、ボディモーキャップベースのアニメーションを生成します。

📼 録画とエクスポート

🖼️ アニメーションデータのシーケンサーへのドラッグ&ドロップ

アニメーションデータをシーケンサーにドラッグ&ドロップして、キャラクターをアニメーションさせます。

💾 FBXファイルのエクスポート

エクスポート設定を行い、アニメーションをFBXファイルとして保存します。

🚀 Unreal Engine 5での使用

📂 プロジェクトとコンテンツの追加

Unreal Engine 5で新しいプロジェクトを作成し、必要なコンテンツを追加します。

🎮 アニメーションのリターゲティング

NVIDIA Omniverse MachinimaからUnreal Engine 5のマネキンにアニメーションをリターゲティングします。

🔄 IKリグとリターゲティング

🖐️ IKリグの作成

Unreal Engine 5でIKリグを作成し、必要な設定を行います。

🔄 アニメーションのリターゲティング設定

リターゲティング設定を行い、NVIDIA Omniverse MachinimaのアニメーションをUnreal Engine 5のマネキンに適用します。

📈 結果とフィードバック

このプロセスを通じて、音声をボディアニメーションに変換する効果的な方法を学びました。NVIDIA AIの強力な機能を活用して、次世代のゲームやアニメーション制作に新たな可能性を開きます。

❓ よくある質問(FAQ)

  1. Q: NVIDIA Omniverse Machinimaはどのようなソフトウェアですか? A: NVIDIA Omniverse Machinimaは、音声をボディアニメーションに変換するための強力なアニメーション作成ツールです。

  2. Q: オーディオファ

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