RyzenとIntelの性能比較
目次
- 😊 導入
- 😊 IntelチップとAMD Ryzenの比較
- 😊 インテルチップの動作原理
- 😊 Ryzenチップの動作原理
- 😊 ゲーミングにおける性能差の理由
- 😊 ゲーミングエンジンとの互換性
- 😊 レンダリングと生産性ワークロードにおけるRyzenの性能
- 😊 次世代のゲーミングチップの展望
- 😊 モノリシックデザインの重要性
- 😊 Ryzen 4000シリーズの予測
- 😊 今後の展望
- 😊 結論
導入
こんにちは、今日はIPCの上昇がゲーミングとスケーリングしていない理由、また、ライゼンのコアクロックの増加もゲーミングとスケーリングしていない理由について、フレームチェイサーコミュニティに説明します。このビデオでは、Microsoft Paintを使用して説明しますが、理解できるはずです。
IntelチップとAMD Ryzenの比較
インテルチップの動作原理
インテルチップは、クロック周波数に比例してスケーリングする傾向があります。ゲームエンジンの命令は、インテルプロセッサを前提としてコーディングされており、その幅は一定です。
Ryzenチップの動作原理
一方、Ryzenチップは、IPCが増加してもクロック速度が低いため、ゲームでのスケーリングが困難です。ゲームエンジンの命令は、RyzenのIPCサイクルに収まらないことがあります。
ゲーミングにおける性能差の理由
ゲーミングエンジンとの互換性
ゲーミングエンジンは、高速で大量のデータを処理する必要があります。このため、インテルチップの低いレイテンシと高速なデータ転送が有利です。
レンダリングと生産性ワークロードにおけるRyzenの性能
一方、生産性ワークロードやレンダリングなどのタスクでは、Ryzenの高いIPCが有利です。これらのタスクでは、インテルと同等以上の性能を発揮します。
次世代のゲーミングチップの展望
モノリシックデザインの重要性
次世代のRyzenチップは、モノリシックデザインが採用される可能性があります。これにより、レイテンシが低減し、ゲーミング性能が向上します。
Ryzen 4000シリーズの予測
Ryzen 4000シリーズでは、IPCの増加に加えて、統合されたCCXが導入されるかもしれません。これにより、スレッド数が16以下のゲームでは優れた性能が期待されます。
今後の展望
ゲームのスケーリングが16スレッドを超える可能性が低いため、Ryzenチップは今後も高性能を維持するでしょう。しかし、スケーリングが増える場合は、インテルチップが優位に立つ可能性があります。
結論
IPCの上昇がゲームにスケーリングしない理由と、Ryzenチップの特性について詳しく説明しました。今後の展望として、モノリシックデザインの採用や統合CCXの導入が期待されます。