マヤでの表情同期

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マヤでの表情同期

目次

  1. 😊 マヤでの設定手順

    • 1.1 ヘッドのブレンドシェイプの設定
    • 1.2 USDのエクスポート
    • 1.3 オーディオ・トゥ・フェイスの起動
  2. 😎 キャラクター転送タブの操作

    • 2.1 キャラクターの読み込み
    • 2.2 テンプレートの適用と位置調整
    • 2.3 フェイスコンポーネントの指定
  3. 😮 オーディオ・トゥ・フェイスのマーカー設定

    • 3.1 マーカーの追加
    • 3.2 マーカーの編集と修正
  4. 😁 表情同期の開始

    • 4.1 フィッティングの開始
    • 4.2 ポストラップの実行
  5. 😊 キャッシュのエクスポートとインポート

    • 5.1 メッシュのキャッシュ設定
    • 5.2 キャッシュのインポートとアニメーション再生
  6. 😍 自動リップシンクの実行

    • 6.1 オーディオファイルのインポート
    • 6.2 リップシンクの確認と調整
  7. 🤔 マヤでの設定の最終確認

    • 7.1 ブレンドシェイプの再生と確認
    • 7.2 キャッシュの複数インポートと対応
  8. 😎 追加の機能と最適化

    • 8.1 ライブモードの活用
    • 8.2 複数のオーディオファイルへの対応
  9. 😮 その他の設定と活用方法

    • 9.1 マルチキャッシュの管理
    • 9.2 リアルタイムアニメーションの実行
  10. 😁 設定の最終確認とモデルの活用

    • 10.1 フィッティングの最終調整
    • 10.2 リップシンクの再生と利用

マヤでの設定手順

マヤを使用したオーディオ・トゥ・フェイスの設定手順を説明します。まず、ブレンドシェイプの設定から始めます。

1.1 ヘッドのブレンドシェイプの設定

まず、通常のヘッドをブレンドシェイプし、エクスポートします。次に、USD形式でエクスポートします。

1.2 USDのエクスポート

デフォルトの設定で、ヘッドをエクスポートします。

1.3 オーディオ・トゥ・フェイスの起動

マヤを終了し、オーディオ・トゥ・フェイスを起動します。ここでは、キャラクター転送タブを操作します。

キャラクター転送タブの操作

オーディオ・トゥ・フェイスのキャラクター転送タブの操作手順について説明します。

2.1 キャラクターの読み込み

ヘッドのファイルを開き、テンプレートを適用して位置調整します。

2.2 テンプレートの適用と位置調整

テンプレートを適用し、位置を調整して、キャラクターを基準に合わせます。

2.3 フェイスコンポーネントの指定

キャラクターの目や口などの各コンポーネントを指定します。

オーディオ・トゥ・フェイスのマーカー設定

オーディオ・トゥ・フェイスのマーカー設定手順について説明します。

3.1 マーカーの追加

キャラクターの顔の各部位にマーカーを追加します。

3.2 マーカーの編集と修正

マーカーの位置や設定を編集して、正確な表情同期を実現します。

表情同期の開始

オーディオ・トゥ・フェイスの表情同期の開始手順について説明します。

4.1 フィッティングの開始

マーカー設定が完了したら、表情同期のフィッティングを開始します。

4.2 ポストラップの実行

フィッティングが完了したら、ポストラップを実行して最終調整を行います。

キャッシュのエクスポートとインポート

表情同期のキャッシュのエクスポートとインポート手順について説明します。

5.1 メッシュのキャッシュ設定

キャッシュの設定を調整し、適切なフレームレートでエクスポートします。

5.2 キャッシュのインポートとアニメーション再生

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