1단계: 스크래치 프로젝트 설정
먼저 스크래치 웹사이트(https://scratch.mit.edu/)에 접속하여 새로운 프로젝트를 시작합니다. 스크래치 에디터에서 '코드', '코스튬', '사운드' 탭을 확인할 수 있습니다. '코드' 탭에서는 블록을 사용하여 코드를 작성하고, '코스튬' 탭에서는 스프라이트의 모양을 편집하고, '사운드' 탭에서는 소리를 추가하고 편집할 수 있습니다. 이 프로젝트에서는 비디오 감지 기능을 사용해야 하므로, '확장 기능' 메뉴에서 '비디오 감지'를 선택합니다. '비디오 감지' 확장 기능을 추가하면, 스크래치 에디터에 새로운 블록들이 추가됩니다. 이 블록들을 사용하여 카메라에서 비디오를 가져오고, 비디오의 움직임을 감지하고, 비디오에 다양한 효과를 적용할 수 있습니다. 스크래치 프로젝트를 설정한 후, Machine Learning for Kids 플랫폼에서 프로젝트를 설정해야 합니다. Machine Learning for Kids 웹사이트(https://machinelearningforkids.co.uk/)에 접속하여 가입하고, 새로운 프로젝트를 만듭니다. 프로젝트 유형을 '이미지 인식'으로 선택하고, 프로젝트 이름을 설정합니다. 프로젝트를 만든 후, 데이터를 학습시키기 위해 몇 가지 샘플 이미지를 추가해야 합니다. 이 프로젝트에서는 얼굴에 추가할 눈 이미지를 사용할 것입니다. 눈 이미지를 다운로드하여 Machine Learning for Kids 프로젝트에 업로드합니다. 이미지를 업로드한 후, 이미지에 대한 설명을 추가해야 합니다. 예를 들어, '눈'이라고 설명할 수 있습니다. 데이터를 학습시킨 후, 머신러닝 모델을 훈련시켜야 합니다. Machine Learning for Kids 플랫폼에서 '훈련' 버튼을 클릭하여 모델 훈련을 시작합니다. 모델 훈련에는 몇 분 정도 소요될 수 있습니다. 모델 훈련이 완료되면, 스크래치에서 모델을 사용할 수 있습니다. 스크래치 에디터에서 Machine Learning for Kids 블록을 사용하여 모델을 로드하고, 비디오에서 얼굴을 인식하고, 얼굴에 눈 이미지를 추가할 수 있습니다.
스크래치 프로젝트와 Machine Learning for Kids 프로젝트를 모두 설정한 후, 코딩을 시작할 수 있습니다. 다음 단계에서는 얼굴에 눈 이미지를 추가하는 코드를 작성하는 방법을 배우게 됩니다.
2단계: 얼굴에 눈 추가하기
스크래치 에디터에서 '코드' 탭을 선택하고, 다음 코드를 작성합니다. 먼저, '이벤트' 카테고리에서 '깃발을 클릭했을 때' 블록을 드래그 앤 드롭합니다. 이 블록은 스크래치 프로젝트가 시작될 때 실행되는 코드를 정의합니다. 다음으로, '비디오 감지' 카테고리에서 '비디오 켜기' 블록을 드래그 앤 드롭합니다. 이 블록은 웹캠에서 비디오를 켜고, 스크래치 에디터에 비디오를 표시합니다. 다음으로, '제어' 카테고리에서 '무한 반복하기' 블록을 드래그 앤 드롭합니다. 이 블록은 코드를 무한히 반복합니다. 다음으로, 'Machine Learning for Kids' 카테고리에서 '얼굴 인식하기' 블록을 드래그 앤 드롭합니다. 이 블록은 비디오에서 얼굴을 인식하고, 얼굴의 위치, 크기, 표정 등을 파악합니다. 다음으로, '만약 ... 라면' 블록을 드래그 앤 드롭합니다. 이 블록은 조건이 참일 때만 코드를 실행합니다. 조건으로 '얼굴 인식하기' 블록의 결과를 사용합니다. 만약 얼굴이 인식되면, 눈 이미지를 얼굴에 추가합니다. 눈 이미지를 추가하기 위해, 새로운 스프라이트를 만들어야 합니다. 스크래치 에디터에서 '스프라이트 추가' 버튼을 클릭하고, '그리기'를 선택합니다. 새로운 스프라이트 에디터에서 눈 이미지를 그립니다.
원을 사용하여 눈의 윤곽선을 그리고, 검은색으로 채웁니다. 작은 원을 그려서 눈동자를 만들고, 흰색으로 채웁니다. 눈 이미지를 그린 후, 스프라이트의 이름을 '눈'으로 변경합니다. 다음으로, '눈' 스프라이트의 코드를 작성합니다. 먼저, '이벤트' 카테고리에서 '깃발을 클릭했을 때' 블록을 드래그 앤 드롭합니다. 다음으로, '숨기기' 블록을 드래그 앤 드롭합니다. 이 블록은 '눈' 스프라이트를 숨깁니다. 다음으로, '무한 반복하기' 블록을 드래그 앤 드롭합니다. 다음으로, '만약 ... 라면' 블록을 드래그 앤 드롭합니다. 조건으로 '얼굴 인식하기' 블록의 결과를 사용합니다. 만약 얼굴이 인식되면, '눈' 스프라이트를 얼굴의 위치에 표시합니다. '눈' 스프라이트를 얼굴의 위치에 표시하기 위해, 'x 좌표를 ... 로 정하기' 블록과 'y 좌표를 ... 로 정하기' 블록을 사용합니다. x 좌표와 y 좌표는 '얼굴 인식하기' 블록의 결과에서 얻을 수 있습니다. 또한, '크기를 ... % 로 정하기' 블록을 사용하여 '눈' 스프라이트의 크기를 조정할 수 있습니다. 마지막으로, '보이기' 블록을 드래그 앤 드롭합니다. 이 블록은 '눈' 스프라이트를 보이게 합니다. 이 코드를 작성하면, 웹캠에서 얼굴이 인식될 때마다 얼굴에 눈 이미지가 추가됩니다.