Un outil spécialisé implémentant le protocole d'apprentissage actif (Active Learning Protocol) pour gérer la mémoire de l'agent et les demandes d'aide structurées.
Le moyen le plus rapide d'installer une compétence directement depuis le registre.
npx clawhub@latest install active-learner
Copiez le dossier de la compétence dans l'un de ces emplacements
~/.openclaw/skills/ <project>/skills/ Priorité : Espace de travail > Local > Intégré
Copiez ce prompt dans OpenClaw pour l'installer automatiquement.
Aide-moi à installer active-learner via Clawhub. Si Clawhub n'est pas installé, installe-le d'abord (npm i -g clawhub).
Obtenez les fichiers bruts de la compétence dans une archive ZIP.
Active Learner est un utilitaire de base conçu pour l'écosystème Openclaw qui implémente le protocole d'apprentissage actif (R3). Il sert de pont entre les expériences opérationnelles d'un agent et sa base de connaissances à long terme. En gérant par programmation les entrées dans MEMORY.md, il garantit que les leçons apprises lors de l'exécution des tâches sont préservées et organisées pour une utilisation future, évitant ainsi la répétition des erreurs passées.
Cette compétence est un composant fondamental pour les développeurs utilisant Openclaw Skills, permettant aux agents d'évoluer leurs capacités de manière autonome tout en maintenant une ligne de communication claire avec les opérateurs humains lorsque des obstacles complexes surviennent. Il se concentre sur la transformation des données d'exécution transitoires en connaissances permanentes et exploitables.
Pour intégrer cette compétence dans votre flux de travail, assurez-vous que les scripts sont situés dans votre répertoire skills et utilisez les commandes suivantes :
# Internaliser une nouvelle leçon en mémoire
node skills/active-learner/index.js internalize --id "L1" --category "Protocol" --text "Contenu de la leçon ici..."
# Générer une demande d'aide structurée
node skills/active-learner/index.js ask --text "Je ne comprends pas comment implémenter X..."
La compétence Active Learner organise les données dans un format structuré au sein du fichier de mémoire du projet. Le schéma suivant est utilisé pour l'internalisation :
| Attribut | Description |
|---|---|
| ID | Un identifiant alphanumérique unique pour la leçon (ex: L101). |
| Catégorie | La classification des connaissances (ex: Protocole, Technique, Logique). |
| Contenu | Le texte réel de la leçon ou de la règle à mémoriser. |
| Métadonnées | Horodatages automatiques et identifiants de cycle fournis par l'environnement Openclaw Skills. |
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