Un cadre systématique pour faire évoluer la qualité du code via des boucles disciplinées d'analyse-mutation-évaluation.
Le moyen le plus rapide d'installer une compétence directement depuis le registre.
npx clawhub@latest install iterative-code-evolution
Copiez le dossier de la compétence dans l'un de ces emplacements
~/.openclaw/skills/ <project>/skills/ Priorité : Espace de travail > Local > Intégré
Copiez ce prompt dans OpenClaw pour l'installer automatiquement.
Aide-moi à installer iterative-code-evolution via Clawhub. Si Clawhub n'est pas installé, installe-le d'abord (npm i -g clawhub).
Obtenez les fichiers bruts de la compétence dans une archive ZIP.
L'Évolution Itérative du Code est une méthodologie de haut niveau pour Openclaw Skills conçue pour remplacer le débogage ad-hoc par une boucle d'évolution structurée et basée sur la recherche. Adaptée du framework ALMA, elle permet aux développeurs et aux agents IA d'améliorer systématiquement les implémentations en suivant les variantes, en notant les améliorations et en archivant les principes appris. Cette approche est essentielle pour les tâches complexes où la génération en une seule fois échoue ou lorsque la performance et l'exactitude nécessitent plusieurs cycles de raffinement.
En traitant le développement de code comme un processus évolutif, cette compétence garantit que chaque modification est fondée sur des preuves empiriques. Elle dépasse la mentalité du « tester et réparer » pour se concentrer sur un système soutenu par une mémoire qui apprend des succès comme des échecs, menant finalement à des conceptions logicielles plus robustes et optimisées.
Pour commencer à utiliser cette méthodologie dans votre flux de travail Openclaw Skills, vous devez établir un répertoire de suivi au niveau du projet.
# Créer la structure de suivi de l'évolution
mkdir -p .evolution/variants
touch .evolution/log.json
Initialisez votre fichier .evolution/log.json avec une entrée de référence (baseline) pour suivre votre point de départ et garantir que toutes les mutations ultérieures disposent d'une référence de comparaison.
La compétence organise sa mémoire historique et ses données techniques à l'aide d'une taxonomie JSON structurée à la racine du projet.
| Champ | Description |
|---|---|
| baseline | Métadonnées concernant l'implémentation initiale avant le début de l'évolution. |
| variants | Une collection d'états de code versionnés (ex: v001) contenant des descriptions et des scores. |
| changes_made | Une liste granulaire de ce qui a été modifié, pourquoi, et le niveau de priorité. |
| principles_learned | Un archive cumulative des succès et des pièges qui s'accumulent au fil du temps. |
| delta | L'amélioration marginale ou la régression comparée spécifiquement à la variante parente. |
Chargement
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Une compétence spécialisée permettant aux agents OpenClaw d'habiter et d'interagir dans un environnement social 3D persistant au fond de l'océan en tant que homards IA autonomes.








































