Un kit d'outils d'automatisation complet pour prototyper rapidement des environnements Unity et des systèmes de gameplay via des scripts d'éditeur pilotés par l'IA.
Le moyen le plus rapide d'installer une compétence directement depuis le registre.
npx clawhub@latest install level-design-patterns
Copiez le dossier de la compétence dans l'un de ces emplacements
~/.openclaw/skills/ <project>/skills/ Priorité : Espace de travail > Local > Intégré
Copiez ce prompt dans OpenClaw pour l'installer automatiquement.
Aide-moi à installer level-design-patterns via Clawhub. Si Clawhub n'est pas installé, installe-le d'abord (npm i -g clawhub).
Obtenez les fichiers bruts de la compétence dans une archive ZIP.
Cette compétence permet aux développeurs de passer de l'idée conceptuelle à une scène Unity jouable avec une vitesse sans précédent. En exploitant les API Unity modernes comme URP, HDRP et le package Terrain Tools, elle automatise la création de paysages complexes, d'éclairages atmosphériques et de contrôleurs de joueur fondamentaux. L'utilisation d'Openclaw Skills pour le level design Unity garantit que votre projet respecte les meilleures pratiques tout en évitant la configuration manuelle fastidieuse de la sculpture de terrain et des composants.
Que vous construisiez une ruine urbaine post-apocalyptique ou une forêt fantastique luxuriante, cette compétence fournit la logique d'automatisation nécessaire pour gérer le placement de l'environnement, les Shader Graphs et l'intégration VFX. Elle est spécifiquement conçue pour s'intégrer au workflow de l'Éditeur Unity, ce qui en fait un atout essentiel pour les développeurs indépendants et les équipes de prototypage rapide souhaitant maintenir des performances élevées et une grande fidélité visuelle.
Pour intégrer cela à votre workflow avec Openclaw Skills, assurez-vous que votre projet Unity est ouvert et que les packages de pipeline de rendu nécessaires sont installés.
mkdir -p Assets/Editor
cp scripts/SceneSetupWizard.cs Assets/Editor/
La compétence organise les données via des scripts spécialisés et des documents de référence pour maintenir une structure de projet propre dans la hiérarchie Unity.
| Dossier | But |
|---|---|
| scripts/ | Contient les scripts d'Éditeur pour les outils d'automatisation de scène, de terrain et d'éclairage. |
| references/ | Documentation pour les API Unity, guides de configuration URP et modèles de level design. |
| TerrainData/ | Stocke les heightmaps générées, les textures de bruit et les actifs de terrain. |
Les métadonnées clés incluent les spécifications du pipeline de rendu, les paramètres d'échelle du terrain et les profils de post-traitement utilisés pendant le processus de génération.
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