NVIDIAのレイトレーシングSDK

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NVIDIAのレイトレーシングSDK

目次

🌟 イントロダクション

  • レイトレーシングのSDKについて
  • SDKの動機

🎯 レイトレーシングのSDKとは何ですか?

  • SDKの概要
    • SDKの目的
    • SDKの提供する効果

🚀 レイトレーシングのSDKの利点

  • 簡単な導入
  • 異なるプラットフォームへの対応
  • フリーなAPIサポート
  • オープンソース性

💡 レイトレーシングSDKの具体的な利用方法

  • ジオメトリの提出
  • Gバッファとシェーディングの作成
  • レイトレーシングエフェクトの指定

🎨 レイトレーシングSDKの効果

  • レイトレーシング効果のデモ
    • スペキュラー反射
    • ディフューズGI
    • アンビエントオクルージョン
    • ソフトシャドウ

📈 パフォーマンスとメモリ使用量

  • パフォーマンスの測定結果
  • メモリ使用量の詳細

🛠 レイトレーシングSDKの最適化

  • ジオメトリとBVHの管理
  • キャッシュサイズの最適化
  • シャドウとレイトレーシングの最適な設定

🔍 レイトレーシングSDKの実装詳細

  • レイトレーシングエフェクトの処理
  • レイトレーシングSDKのフレームの構造

🔄 レイトレーシングSDKのフレームワーク

  • 実装されたAPIの概要
  • VulkanとDirectXのサポート

📝 レイトレーシングSDKの使い方

  • 基本的なオブジェクトと機能
  • スレッドセーフな実装

🎓 レイトレーシングSDKの応用

  • 古いゲームの再構築
  • 学習ツールとしての活用

🌟 おわりに

  • 質問と回答

レイトレーシングのSDKについて

🌟 イントロダクション

こんにちは、みなさん。今日はこの講演を聞いていただき、ありがとうございます。私はジャコ・バクシャンスキーと申します。NVIDIAで働いており、今日の講演は主にレイトレーシングについてです。具体的には、昨年発売したレイトレーシングのSDK、Kickstart RTについて話します。

🎯 レイトレーシングのSDKとは何ですか?

SDKの概要

レイトレーシングのSDK、Kickstart RTは、レイトレーシングを容易にするために作成されました。このSDKを使用することで、従来のAPIに詳しくない人々でも、レイトレーシングの効果を手軽に利用できます。

SDKの動機

このSDKを作成した動機は、レイトレーシングを簡単に取り入れられるようにすることでした。従来のレイトレーシングのパイプラインを理解していない人々や、経験の浅い開発者にとって、レイトレーシングの利用を促進することが目的でした。

🚀 レイトレーシングのSDKの利点

簡単な導入

Kickstart RT SDKを使用することで、レイトレーシングの導入が簡単になります。従来のレイトレーシングパイプラインを構築するよりも、はるかに手軽に利用できます。

異なるプラットフォームへの対応

このSDKは、Linux、Windowsなどの主要なプラットフォームをサポートしています。さらに、VulkanやDirectX 12といった主要なAPIもサポートしています。

フリーなAPIサポート

SDKはオープンソースで提供されており、MITライセンスの下で利用できます。これにより、自由に改変して利用することが可能です。

オープンソース性

Kickstart RT SDKはオープンソースプロジェクトです。GitHub上で公開されており、誰でも参加し、貢献することができます。


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