NVIDIAのレイトレーシングSDK
目次
🌟 イントロダクション
🎯 レイトレーシングのSDKとは何ですか?
🚀 レイトレーシングのSDKの利点
- 簡単な導入
- 異なるプラットフォームへの対応
- フリーなAPIサポート
- オープンソース性
💡 レイトレーシングSDKの具体的な利用方法
- ジオメトリの提出
- Gバッファとシェーディングの作成
- レイトレーシングエフェクトの指定
🎨 レイトレーシングSDKの効果
- レイトレーシング効果のデモ
- スペキュラー反射
- ディフューズGI
- アンビエントオクルージョン
- ソフトシャドウ
📈 パフォーマンスとメモリ使用量
🛠 レイトレーシングSDKの最適化
- ジオメトリとBVHの管理
- キャッシュサイズの最適化
- シャドウとレイトレーシングの最適な設定
🔍 レイトレーシングSDKの実装詳細
- レイトレーシングエフェクトの処理
- レイトレーシングSDKのフレームの構造
🔄 レイトレーシングSDKのフレームワーク
- 実装されたAPIの概要
- VulkanとDirectXのサポート
📝 レイトレーシングSDKの使い方
🎓 レイトレーシングSDKの応用
🌟 おわりに
レイトレーシングのSDKについて
🌟 イントロダクション
こんにちは、みなさん。今日はこの講演を聞いていただき、ありがとうございます。私はジャコ・バクシャンスキーと申します。NVIDIAで働いており、今日の講演は主にレイトレーシングについてです。具体的には、昨年発売したレイトレーシングのSDK、Kickstart RTについて話します。
🎯 レイトレーシングのSDKとは何ですか?
SDKの概要
レイトレーシングのSDK、Kickstart RTは、レイトレーシングを容易にするために作成されました。このSDKを使用することで、従来のAPIに詳しくない人々でも、レイトレーシングの効果を手軽に利用できます。
SDKの動機
このSDKを作成した動機は、レイトレーシングを簡単に取り入れられるようにすることでした。従来のレイトレーシングのパイプラインを理解していない人々や、経験の浅い開発者にとって、レイトレーシングの利用を促進することが目的でした。
🚀 レイトレーシングのSDKの利点
簡単な導入
Kickstart RT SDKを使用することで、レイトレーシングの導入が簡単になります。従来のレイトレーシングパイプラインを構築するよりも、はるかに手軽に利用できます。
異なるプラットフォームへの対応
このSDKは、Linux、Windowsなどの主要なプラットフォームをサポートしています。さらに、VulkanやDirectX 12といった主要なAPIもサポートしています。
フリーなAPIサポート
SDKはオープンソースで提供されており、MITライセンスの下で利用できます。これにより、自由に改変して利用することが可能です。
オープンソース性
Kickstart RT SDKはオープンソースプロジェクトです。GitHub上で公開されており、誰でも参加し、貢献することができます。
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