Vulcan vs DirectX 9 RTX

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Vulcan vs DirectX 9 RTX

目次

🎮 序文

  • はじめに

🕹️ テストの準備

  • ゲームテストの準備
  • RTXとは何か?
  • LinuxでのRTXの使用

🖥️ ポータルRTXの概要

  • ポータルRTXの特徴
  • OpenGLとDirectXの違い
  • WindowsモードでのポータルRTXの挙動

🛠️ テスト結果

  • Vulkanの導入
  • テストの結果
  • テスト結果の評価

📈 パフォーマンスの評価

  • FPSの比較
  • フレームレートの感覚と実際の値の違い
  • Vulcanのパフォーマンス評価

🧰 問題の特定と解決策

  • メニュー表示の問題
  • エフェクトやライティングの変化
  • Vulcanの適用による問題解決策

💡 結論と今後の展望

  • Vulcan導入の効果と課題
  • 今後の改善策

はじめに

皆さん、こんにちは。このビデオは、Linux上でRTX 4090を使用して、ポータルRTXをテストする2番目のビデオです。以前のビデオを見ていただいた方は、今回のテスト内容をご存知かと思いますが、ポータルRTXをOpenGLではなくDirectX9を使用している場合の挙動についてお見せしたいと思います。それでは、早速始めましょう。

ゲームテストの準備

テストを始める前に、ゲームの環境設定を行います。RTXとは何か、LinuxでのRTXの使用方法について簡単に説明します。

ポータルRTXの概要

ポータルRTXの特徴や、OpenGLとDirectXの違いについて解説します。また、WindowsモードでのポータルRTXの挙動についても触れます。

テスト結果

Vulkanの導入によるテスト結果を報告し、その評価を行います。FPSの比較やフレームレートの感覚と実際の値の違いについても検討します。

パフォーマンスの評価

テスト結果から得られたパフォーマンスの評価を行い、Vulcanの導入による効果と課題について検討します。

問題の特定と解決策

Vulcanを導入することで発生する問題や、その解決策について考察します。特に、メニュー表示の問題やエフェクト、ライティングの変化について検討します。

結論と今後の展望

Vulcan導入の効果や今後の改善策についてまとめ、今後の展望について考察します。


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