Vergleichen Sie Human or Not: A Social Turing Game mit funfun.tools. Was ist der Unterschied zwischen Human or Not: A Social Turing Game und funfun.tools?
Human or Not: A Social Turing Game Landingpage
funfun.tools Landingpage
Kategorien | AI Chatbot |
Human or Not: A Social Turing Game Website | https://humanornot.so |
Zeit hinzugefügt | Januar 30 2024 |
Human or Not: A Social Turing Game Preise | -- |
Kategorien | AI Tools Verzeichnis, AI-Analyseassistent |
funfun.tools Website | https://www.funfun.tools |
Zeit hinzugefügt | April 28 2024 |
funfun.tools Preise | -- |
Start the game and chat with someone for two minutes. Try to determine if it is a human or an AI bot.
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Human or Not: A Social Turing Game ist dasjenige mit 261.4K monatlichen Besuchen und 00:17:53 durchschnittlicher Besuchsdauer. Human or Not: A Social Turing Game hat eine Seite pro Besuch von 12.01 und eine Absprungrate von 29.36%.
Monatliche Besuche | 261.4K |
Durchschnittliche Besuchsdauer | 00:17:53 |
Seiten pro Besuch | 12.01 |
Absprungrate | 29.36% |
funfun.tools ist dasjenige mit 0 monatlichen Besuchen und 00:00:00 durchschnittlicher Besuchsdauer. funfun.tools hat eine Seite pro Besuch von 0.00 und eine Absprungrate von 0.00%.
Monatliche Besuche | 0 |
Durchschnittliche Besuchsdauer | 00:00:00 |
Seiten pro Besuch | 0.00 |
Absprungrate | 0.00% |
Die wichtigsten 5 Länder/Regionen für Human or Not: A Social Turing Game sind:United States 38.54%, United Kingdom 5.71%, Brazil 5.12%, Canada 4.66%, Philippines 3.57%
United States | 38.54% |
United Kingdom | 5.71% |
Brazil | 5.12% |
Canada | 4.66% |
Philippines | 3.57% |
Die wichtigsten 5 Länder/Regionen für funfun.tools sind:United States 36.28%, France 35.50%, China 12.50%, Korea 11.19%, Hong Kong 4.53%
United States | 36.28% |
France | 35.50% |
China | 12.50% |
Korea | 11.19% |
Hong Kong | 4.53% |
Die 6 Hauptverkehrsquellen für Human or Not: A Social Turing Game sind:Organische Suche 61.36%, Direkt 33.40%, Referral 4.47%, Social 0.78%, Mail 0.00%, Anzeigen 0.00%
Organische Suche | 61.36% |
Direkt | 33.40% |
Referral | 4.47% |
Social | 0.78% |
Mail | 0.00% |
Anzeigen | 0.00% |
Die 6 Hauptverkehrsquellen für funfun.tools sind:Social 42.55%, Direkt 38.21%, Referral 19.23%, Mail 0.00%, Organische Suche 0.00%, Anzeigen 0.00%
Social | 42.55% |
Direkt | 38.21% |
Referral | 19.23% |
Mail | 0.00% |
Organische Suche | 0.00% |
Anzeigen | 0.00% |
Human or Not: A Social Turing Game könnte etwas beliebter sein als funfun.tools. Wie Sie sehen können, hat Human or Not: A Social Turing Game 261.4K monatliche Besuche, während funfun.tools 0 monatliche Besuche hat. Damit sich mehr Menschen für Human or Not: A Social Turing Game entscheiden. Die Chancen stehen also gut, dass die Leute Human or Not: A Social Turing Game auf sozialen Plattformen häufiger weiterempfehlen.
Human or Not: A Social Turing Game hat eine durchschnittliche Besuchsdauer von 00:17:53, während funfun.tools eine durchschnittliche Besuchsdauer von 00:00:00 hat. Außerdem hat Human or Not: A Social Turing Game eine Seite pro Besuch von 12.01 und eine Absprungrate von 29.36%. funfun.tools hat eine Seite pro Besuch von 0.00 und eine Absprungrate von 0.00%.
Die Hauptnutzer von Human or Not: A Social Turing Game sind United States, United Kingdom, Brazil, Canada, Philippines mit der folgenden Verteilung: 38.54%, 5.71%, 5.12%, 4.66%, 3.57%.
Die Hauptnutzer von funfun.tools sind United States, France, China, Korea, Hong Kong mit der folgenden Verteilung: 36.28%, 35.50%, 12.50%, 11.19%, 4.53%.