AutoSprite

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Einführung:
KI-Generator für Game-Sprite-Sheets, Animationen, Assets und Zwischensequenzen
Hinzugefügt am:
Sep 08 2026
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112.2K
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AutoSprite Produktinformationen

Was ist AutoSprite?

AutoSprite ist ein KI-gestützter Generator für Sprite-Sheets und Spiele-Assets. Nutzer können ein einzelnes Charakterbild hochladen oder einen Text-Prompt eingeben, voreingestellte oder eigene Animationen auswählen und konsistente, für Game-Engines geeignete Sprite-Sheets für Unity, Godot, GameMaker, Phaser, Unreal Engine, RPG Maker und andere Game-Engines erstellen. Die Plattform unterstützt außerdem isometrische und richtungsabhängige Animationen, Spielelemente, Outfit-Varianten für Charaktere, Bewegungsübertragung, 3D-Modelle und Animationen, filmische Zwischensequenzen, Stapelverarbeitung, REST-API-Zugriff sowie MCP-Integrationen für KI-Coding-Tools.

Wie benutzt man AutoSprite?

Lade ein Charakterbild hoch oder erstelle eine Figur über einen Text-Prompt. Wähle anschließend voreingestellte Animationen wie Idle, Gehen, Rennen, Springen oder Angreifen. Für eigene Animationen kannst du einen Text-Prompt, Storyboard-Keyframes und Referenzbilder hinzufügen. Vorschau und Anpassung von Animationsgeschwindigkeit, Schleifenpunkten und Frame-Einstellungen erfolgen direkt im Browser. Anschließend kannst du ein PNG-Sprite-Sheet mit Atlas-Metadaten sowie einzelne Frames als ZIP-Datei exportieren. Nutzer kostenpflichtiger Tarife können außerdem Stapelverarbeitung, wiederverwendbare Movesets, die REST-API oder MCP-verbundene Coding-Agenten verwenden.

AutoSprite's Hauptmerkmale

Erstellt konsistente Charakter-Sprite-Sheets aus einem einzelnen Bild oder Text-Prompt

Erstellt voreingestellte, eigene, isometrische und 8-richtungsbasierte Animationen

Animierte Vorschau sowie Steuerung von FPS, Schleifenpunkten und Timing

Export von PNG-Sprite-Sheets, Atlas-Metadaten und einzelnen Frames als ZIP-Datei

Unterstützt Unity, Unreal Engine, Godot, GameMaker, Phaser, RPG Maker und andere Game-Engines

Erstellt Spielelemente, Icons, Waffen, Gegenstände und Pick-ups

Erstellt Outfit- und Skin-Varianten unter Beibehaltung der Charakteridentität

Überträgt Bewegungen aus vorhandenen Animationen oder Videoreferenzen

Erstellt geriggte 3D-Modelle und Animationen aus Charakterbildern

Erstellt filmische Zwischensequenzen aus Prompts und Referenzbildern

Stapelgenerierung von Animationen mit wiederverwendbaren Movesets

REST-API- und MCP-Integrationen für automatisierte Game-Art-Workflows

KI-gestützte Hintergrundentfernung und hochwertige Animationsmodi für Premium-Tarife

Erstellt Soundeffekte für Animationen in berechtigten Tarifen

AutoSprite's Anwendungsfälle

#1

Erstellen von Idle-, Geh-, Renn-, Angriffs-, Sprung- und individuellen Animationssets für 2D-Spiele

#2

Erstellen konsistenter Bewegungen in 8 Richtungen oder für isometrische Spiele

#3

Vorbereiten von Sprite-Sheets für Unity-, Godot-, GameMaker-, Phaser- und RPG-Maker-Projekte

#4

Erstellen von Spiel-Icons, Waffen, Gegenständen, Pick-ups und Umgebungsobjekten

#5

Erstellen alternativer Charakter-Outfits und Skins, ohne Animationen neu aufbauen zu müssen

#6

Stapelverarbeitung von Animationssets für eine gesamte Charakterbibliothek

#7

Automatisieren der Sprite-Erstellung über Claude Code, Cursor, Codex oder andere MCP-Editoren

#8

Erstellen filmischer Zwischensequenzen aus Text- und Bildreferenzen

#9

Schnelles Prototyping von Spielfiguren und Assets für die unabhängige Spieleentwicklung

FAQ von AutoSprite

Welche Dateien exportiert AutoSprite?

Darf ich AutoSprite-Assets in kommerziellen Spielen verwenden?

Welche Game-Engines werden von AutoSprite unterstützt?

Kann ich eigene Animationen erstellen?

Unterstützt AutoSprite die Stapelverarbeitung?

Bietet AutoSprite eine API?

Kann AutoSprite mit KI-Coding-Tools verbunden werden?

Behält AutoSprite die Charakterkonsistenz bei?

Gibt es einen kostenlosen Tarif?

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AutoSprite Preise

Kostenloser Tarif

0 US-Dollar/Monat

15 monatliche Credits, bis zu 3 Sprite-Sheets, 2 Freischaltungen für Sprite-Sheets in Standardauflösung pro Monat, 3 tägliche Bonus-Credits bei der Anmeldung, normale Warteschlangenpriorität, voreingestellte und eigene Animationen, Browser-Vorschau, PNG- und Atlas-Export sowie Erstellung von KI-Assets und Spielelementen.

Starter-Tarif

12 US-Dollar/Monat

500 monatliche Credits, bis zu 100 Sprite-Sheets, unbegrenzte Freischaltungen in hoher Auflösung, hohe Warteschlangenpriorität, 5 kostenlose erneute Generierungen pro Monat, unbegrenzte Premium-Hintergrundentfernung und der Qualitätsmodus „Legendary“.

Pro-Tarif

29 US-Dollar/Monat

1.500 monatliche Credits, bis zu 300 Sprite-Sheets, unbegrenzte Freischaltungen in maximaler Auflösung, 2-facher Credit-Übertrag, höhere Warteschlangenpriorität, 25 kostenlose erneute Generierungen pro Monat, erweiterter Modus, Erstellung von Zwischensequenzen und Audio, API- und MCP-Zugriff sowie Zugriff auf die Unity-Erweiterung.

Enterprise-Tarif

99 US-Dollar/Monat

Anpassbares Credit-Guthaben, Teamverwaltung, dedizierte Warteschlangenpriorität, gemeinsame Movesets und Massen-Workflows, höchste API-Kapazität sowie alle Pro-Funktionen.

Zusätzliches Credit-Paket

5 US-Dollar einmalig

100 Credits und etwa 5 Sprite-Sheet-Exporte. Gekaufte Credits verfallen nicht.

Pro-Credit-Paket

9 US-Dollar einmalig

400 Credits für Pro-Abonnenten. Gekaufte Credits verfallen nicht.

Pro-Mega-Paket

50 US-Dollar einmalig

2.500 Credits für Pro-Abonnenten. Gekaufte Credits verfallen nicht.

Pro-Ultra-Paket

500 US-Dollar einmalig

25.000 Credits für Pro-Abonnenten. Gekaufte Credits verfallen nicht.

Analyse von AutoSprite

AutoSprite Website-Traffic-Analyse

Aktueller Website-Verkehr

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