Desempeño de las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX y demostración de ray tracing

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Desempeño de las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX y demostración de ray tracing

Tabla de contenido

  1. Introducción
  2. Desempeño de las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX
  3. Comparación con las ofertas anteriores
    1. Tidbits y revelaciones adicionales
    2. Rendimiento de RTX 2080 vs GTX 1080
    3. Uso de DLSS en juegos seleccionados
  4. Impacto de DLSS en la calidad visual
    1. Proceso de postprocesamiento mediante IA
    2. Resultados de benchmarks con DLSS
  5. Consideraciones adicionales del rendimiento
    1. Impacto de la configuración de HDR
    2. Posible optimización de desempeño con HDR
    3. Discrepancias en los números de rendimiento proporcionados por NVIDIA
  6. Relación calidad-precio de las tarjetas RTX 2080
    1. Aumento en el precio de las tarjetas RTX 2080
    2. Rendimiento mejorado en comparación con GTX 1080
    3. Recomendaciones sobre la preventa y compra de las GPU RTX
  7. Desempeño de ray tracing en juegos RTX
    1. Resultados de ray tracing en Shadow of the Tomb Raider
    2. Resultados de ray tracing en Battlefield 5
    3. Impresiones generales sobre el rendimiento de ray tracing
  8. Lista de juegos compatibles con RTX y DLSS
  9. Características adicionales de las tarjetas RTX
    1. Ausencia del conector NVLink en RTX 2070
    2. Anuncio de Ansel RTX por parte de NVIDIA
  10. Conclusión

⭐️ Desempeño de las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX

En el episodio de hoy de "Hardware Box News Corner", vamos a enfocarnos principalmente en las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX. Desde que publicamos nuestras primeras impresiones sobre la serie RTX a principios de esta semana, han surgido algunos detalles adicionales y revelaciones para discutir. Sin más preámbulos, comencemos hablando sobre algunas noticias.

Lo que seguramente les interesa a muchos de ustedes es el rendimiento de las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX y cómo se comparan con las ofertas de generaciones anteriores, como las tarjetas Pascal. Durante el evento de lanzamiento, NVIDIA dedicó la mayor parte del tiempo a hablar sobre el ray tracing y otras funcionalidades de RTX, en lugar de discutir el rendimiento real de estas tarjetas en juegos típicos. Esto ha generado frustración entre aquellos que simplemente querían saber cuánto más rápido es, por ejemplo, el RTX 2080 en comparación con el 1080 en casos de uso más comunes que no involucran ray tracing. Aunque todavía no tenemos benchmarks independientes para compartir y pasará al menos unas semanas antes de que los tengamos, NVIDIA publicó un artículo en su blog que muestra algunas gráficas comparando el Nvidia RTX 2080 con el GTX 1080 en una selección de juegos. En esta gráfica se pueden observar seis títulos en los que NVIDIA ha optado por incluir resultados con DLSS (Deep Learning Super Sampling) habilitado. El DLSS utiliza los núcleos de tensor para acelerar una red neuronal que postprocesa las imágenes para suavizar los bordes dentados y realizar las funciones habituales de antialiasing a un costo de rendimiento mucho más bajo que el antialiasing regular.

Es importante destacar que el DLSS no ejecuta el juego a la resolución nativa, por lo que los resultados de DLSS en esta gráfica no se están ejecutando realmente a 4K, como el resto de los resultados. En cambio, el juego se renderiza efectivamente a una resolución más baja y luego se escala con IA, encargándose de los artefactos de escalado. Tendremos que esperar y ver cómo afecta el DLSS a la calidad visual, pero al igual que con otras técnicas de renderizado sub-nativo, como el checkerboard rendering y el temporal rendering, generalmente hay algún impacto negativo en la calidad visual que ayuda a obtener un aumento en el rendimiento. Esto significa que comparar el RTX 2080 con DLSS habilitado no es una comparación justa en términos absolutos. Además, se puede observar que NVIDIA afirma que el RTX 2080 brinda el doble de rendimiento que el 1080, pero eso solo es posible en estos juegos con DLSS habilitado y, aún así, dos de los seis títulos de DLSS no lograron alcanzar realmente un rendimiento 2x. Por lo tanto, ese número de 2X no refleja de manera precisa la diferencia de rendimiento entre las dos tarjetas en juegos típicos con configuraciones de calidad idénticas. Al observar los resultados de DLSS, se puede ver que el RTX 2080 ofrece una mejora en el rendimiento que va desde aproximadamente 1.6X hasta 1.3X. Sin embargo, hay algunas otras cosas a tener en cuenta.

Cuatro de estos juegos se probaron con HDR habilitado, muy probablemente con G-Sync HDR habilitado en uno de los nuevos monitores 4K de 144 Hz. Hace poco tiempo probamos el impacto en el rendimiento de HDR y G-Sync HDR en las tarjetas Pascal y descubrimos que, al menos en las tarjetas Pascal, habilitar el HDR puede reducir el rendimiento hasta en un 15% en títulos como Shadow of War, el cual NVIDIA muestra aquí con algunas de las mayores ganancias de rendimiento. Si Turing tiene correcciones arquitectónicas que manejan mejor el HDR y el procesamiento HDR de G-Sync, es posible que habilitar HDR en el RTX 2080 no tenga tanto impacto en el rendimiento. Esto significa que la prueba con HDR habilitado en estos juegos inflará la diferencia entre el 2080 y el 1080, lo cual no sería tan alto al jugar el juego en modo SDR, que es lo que el 99.9% de los jugadores utilizan. No estoy afirmando con certeza que Turing tenga cambios que resulten en ningún impacto en el rendimiento al habilitar HDR, pero el hecho de que NVIDIA haya elegido específicamente probar algunos de estos juegos con HDR habilitado hace que me genere cierta preocupación. No será una configuración o caso de uso común para estas tarjetas, y las empresas siempre quieren mostrar sus productos de la mejor manera posible, por lo que no sería sorprendente si habilitar HDR en estos títulos distorsiona las cosas a favor de las RTX 2080.

Y luego, por supuesto, están las advertencias habituales sobre los números de rendimiento proporcionados directamente por la empresa. Es casi seguro que NVIDIA seleccionó cuidadosamente la lista de juegos para que las RTX 2080 se vean lo mejor posible. Y tampoco sabemos qué configuraciones se utilizaron para hacer las pruebas en estos juegos, lo que significa que puede haber ocurrido una selección adicional de configuraciones de juego. También hay otra diapositiva que muestra solo diez juegos con números de FPS aleatorios, aparentemente ilustrando que la RTX 2080 puede ejecutar estos títulos en 4K HDR a más de 60 FPS. Para ser honesto, esta imagen es completamente inútil porque no hay datos comparativos y no tenemos idea de qué configuraciones se utilizaron. Es bastante fácil ajustar la configuración de estos juegos para que se ejecuten a más de 60 FPS en 4K en una tarjeta como la GTX 1080, por lo que no son realmente útiles, incluso si los números de rendimiento de NVIDIA aquí reflejan de manera general cómo se desempeña la RTX 2080.

En cuanto al precio, las RTX 2080 más baratas que se pueden preordenar ahora mismo cuestan alrededor de 750 dólares estadounidenses, en comparación con solo 450 dólares para las nuevas GTX 1080, lo cual es un aumento del 67% en el precio. Aunque la gráfica de NVIDIA muestra que la mayoría de los juegos brindan alrededor de un 40% de aumento en el rendimiento, aún así no parece muy favorable para estas tarjetas RTX. Por lo tanto, recomendamos enérgicamente que no hagas una preventa y no compres una de estas GPU hasta que haya disponibles revisiones de rendimiento completas.

La otra gran historia de esta semana se refiere al rendimiento del ray tracing en los juegos habilitados para RTX, especialmente Shadow of the Tomb Raider y Battlefield 5, que se demostraron en el stand de Gamescom. Numerosas publicaciones que jugaron estos juegos informaron que el rendimiento no fue muy impresionante. Por ejemplo, Shadow of the Tomb Raider, funcionando a solo 1080p en una RTX 2080 con ray tracing habilitado, no lograba mantener una tasa de 60 FPS constante, oscilando entre 40 y 50 FPS, con caídas claras a los 30 FPS. Y estamos hablando de la GPU más rápida de la serie para consumidores aquí. En el caso de Battlefield 5, también se informó que el juego funcionaba a menos de 60 FPS a 1080p con ray tracing habilitado en una RTX 2080, lo cual es aún más preocupante para un juego de disparos en primera persona y de ritmo acelerado. El ray tracing se ve muy impresionante en Battlefield, pero nuevamente, la mayoría de los jugadores no querrán jugar por debajo de los 60 FPS en una tarjeta insignia solo para obtener reflejos y sombras más realistas. Este tipo de rendimiento, considerando lo computacionalmente exigente que es el ray tracing, no es muy sorprendente. Sin embargo, cuando es la nueva característica estrella de las próximas tarjetas gráficas de NVIDIA y también una de las razones por las que son tan caras, es motivo de preocupación, por decir lo menos.

Es posible que valga la pena mencionar la lista completa de juegos confirmados que admiten la funcionalidad de RTX y DLSS. Nanotech ha compilado una lista organizada que muestra si el juego admite ray tracing en tiempo real, DLSS o ambos. Los principales juegos que se muestran aquí son los siguientes: Battlefield 5 y Metro Exodus admiten ray tracing, pero no DLSS. Shadow of the Tomb Raider solo admite ray tracing. Sin embargo, en las propias cifras de rendimiento de NVIDIA se muestra que el juego también admite DLSS, por lo que no estamos seguros de qué pasa con eso. PUBG, Hitman 2 y Final Fantasy 15 admiten solo DLSS, por lo que no hay ray tracing en esos juegos. También hay un par de otros juegos. La nueva versión de Assetto Corsa, un juego de carreras muy popular, admitirá ray tracing, al igual que Control, la próxima versión de los creadores de Quantum Break y Alan Wake. Ninguno de estos juegos admite DLSS.

Solo una última cosa para completar este video: la GPU GeForce RTX 2070 no tiene un conector NVLink, como se ha confirmado mediante fotos de la RTX 2070 y también se muestra en la página de NVIDIA que muestra las tarjetas gráficas compatibles con el puente NVLink. Básicamente, solo las RTX 2080 y RTX 2080 Ti tienen el conector NVLink. NVLink reemplaza al conector SLI y ofrece una interconexión de mayor ancho de banda entre múltiples GPU. Los conectores SLI se eliminaron de la GTX 1060 en la versión anterior, lo que limitó la funcionalidad a solo la serie 1070 y superiores, y ahora, con la serie RTX 20, el conector ha desaparecido de la RTX 2070, lo que limita SLI solo a las tarjetas de gama Alta. Generalmente, no recomendamos a nadie que use SLI debido a su escasa escalabilidad y falta de soporte en muchos juegos, pero es interesante que NVIDIA esté eliminando la opción de más tarjetas.

Y para concluir, NVIDIA ha anunciado el Ansel RTX, una versión mejorada de Ansel que utiliza las capacidades de RTX de las GPU Turing. Para las pocas personas que utilizan Ansel, hay algunas características interesantes, como el Ansel ray tracing, que inyecta muchos más rayos de los que serían adecuados para el renderizado en tiempo real, y así ofrece una imagen estática de mayor calidad. También está el aumento de resolución Ansel AI, que te permite guardar capturas de pantalla de Ansel en resoluciones de hasta 8K, gracias al poder del aprendizaje automático. Además, hay algunos filtros nuevos y una gama más amplia de juegos compatibles.

En resumen, las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX han generado mucha atención y controversia desde su lanzamiento inicial. Aunque el rendimiento y el valor de estas tarjetas todavía están en debate, es importante tener en cuenta todas las consideraciones y esperar revisiones de rendimiento completas antes de tomar una decisión de compra.

This is just a sample translation and may not be an accurate representation of the final output.

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