Una integración para gestionar pipelines de Unity Cloud Build, permitiendo construcciones multiplataforma automatizadas y gestión de proyectos a través del ecosistema Membrane.
La forma más rápida de instalar una habilidad directamente desde el registro.
npx clawhub@latest install unity-cloud-build
Copia la carpeta de la habilidad a una de estas ubicaciones
~/.openclaw/skills/ <project>/skills/ Prioridad: Espacio de trabajo > Local > Integrado
Copia este prompt en OpenClaw para instalarlo automáticamente.
Ayúdame a instalar unity-cloud-build usando Clawhub. Si Clawhub no está instalado, instálalo primero (npm i -g clawhub).
Obtén los archivos originales de la habilidad en un archivo ZIP.
La skill Unity Cloud Build permite a los desarrolladores automatizar la creación de builds para múltiples plataformas directamente desde proyectos de Unity almacenados en la nube. Al utilizar Openclaw Skills, los equipos pueden integrar su ciclo de vida de desarrollo de juegos en sus flujos de trabajo de agent, gestionando proyectos, organizaciones y objetivos de build de manera eficiente. Esta integración aprovecha Membrane para manejar la compleja lógica de autenticación y actualización de credenciales, permitiendo que los desarrolladores se concentren en la lógica de automatización en lugar del mantenimiento de la infraestructura.
Esta skill es esencial para los estudios que buscan mantener un pipeline CI/CD de alta velocidad para el desarrollo de juegos. Proporciona una forma estandarizada de interactuar con la infraestructura en la nube de Unity, asegurando que los artefactos de build se generen, monitoreen y distribuyan sin carga manual.
Primero, instale la Membrane CLI globalmente:
npm install -g @membranehq/cli@latest
A continuación, autentique su entorno para Openclaw Skills:
membrane login --tenant --clientName=openclaw
Asegure una conexión al servicio Unity Cloud Build:
membrane connection ensure "https://unity3d.com/unity/features/cloud-build" --json
Si el estado es BUILDING, espere a que pase a READY:
npx @membranehq/cli connection get <id> --wait --json
La skill organiza los datos en torno a las entidades principales del ecosistema Unity Cloud. Utilice el siguiente schema para mapear recursos:
| Entidad | Descripción de los datos |
|---|---|
| Builds | Detalles sobre intentos de build específicos, estados y enlaces de descarga. |
| Build Targets | Configuración para los ajustes de build específicos de la plataforma (por ejemplo, iOS frente a Android). |
| Projects | Metadatos para proyectos individuales de Unity vinculados a la nube. |
| Organizations | Datos de alto nivel sobre el estudio o el propietario de la cuenta. |
| Users | Permisos e información de roles para los colaboradores del proyecto. |
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