Conducteurs prêts pour les jeux VS Conducteurs prêts pour les créateurs

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Conducteurs prêts pour les jeux VS Conducteurs prêts pour les créateurs

Table des matières

🎮 Introduction

  • Présentation de NVIDIA et de ses pilotes

💻 Pilotes prêts pour le jeu vs Pilotes prêts pour la création

  • Comprendre la différence entre les deux types de pilotes

🖥️ Panneau de configuration des pilotes

  • Analyse comparative des panneaux de configuration des pilotes

🎮 Performances de jeu

  • Évaluation des performances avec des jeux populaires

Overwatch : Une anomalie

  • Analyse détaillée des résultats contradictoires

Shadow of the Tomb Raider : Consistance des performances

💻 Performances de création

  • Impact des pilotes sur des logiciels de création comme Photoshop et Blender

Photoshop : Gain de vitesse perceptible

  • Évaluation des performances avec des tâches de traitement d'image

Blender : Amélioration notable des performances

📈 Performances globales

  • Comparaison des performances globales des deux types de pilotes

Fire Strike : Marges d'erreur et résultats similaires

  • Interprétation des résultats des tests de benchmark

Cinebench : Surprenantes performances

  • Analyse des performances dans des tâches de rendu 3D

💡 Conclusion

  • Choix entre pilotes prêts pour le jeu et pilotes prêts pour la création

🎮 Performances de jeu

NVIDIA a récemment publié ses pilotes prêts pour les jeux et prétend offrir une amélioration des performances dans des logiciels tels que Cinebench, Photoshop, Premiere et Blender. Ces pilotes sont destinés aux créateurs, mais une question revient souvent : les pilotes prêts pour les jeux ou les pilotes prêts pour la création sont-ils meilleurs pour le jeu ? Examinons-les de plus près.

Tout d'abord, regardons le panneau de configuration de chaque pilote. Le panneau de configuration des pilotes prêts pour les jeux offre les paramètres 3D habituels, la qualité de l'image, le SLI, le surround, la physique, le G-Sync, etc. En revanche, le panneau de configuration des pilotes prêts pour la création semble identique. Voyons maintenant comment ces deux pilotes se comportent en termes de performances de jeu.

Dans le jeu Division 2, les pilotes prêts pour les jeux offrent en moyenne 111 FPS, tandis que les pilotes prêts pour la création offrent 112 FPS, une différence minime qui peut être attribuée à la marge d'erreur. De même, dans Shadow of the Tomb Raider, nous obtenons en moyenne 97 FPS avec les pilotes prêts pour les jeux et 98 FPS avec les pilotes prêts pour la création, montrant une cohérence des performances entre les deux types de pilotes.

Cependant, Overwatch présente des résultats inhabituels. J'ai obtenu de bien meilleures performances avec les pilotes prêts pour la création, bien que j'aie utilisé la même méthode de benchmarking. Cette différence pourrait être due à divers facteurs et doit être prise avec prudence.

Dans des tests de benchmark comme Fire Strike, les résultats sont similaires entre les deux types de pilotes, avec des valeurs qui se situent dans les marges d'erreur. De même, dans des logiciels de création comme Photoshop, bien qu'il y ait une légère amélioration des performances avec les pilotes prêts pour la création, elle n'est pas significative dans cette situation spécifique.

Cependant, dans des tâches de rendu 3D comme Cinebench, les pilotes prêts pour la création offrent des performances nettement meilleures, ce qui est une tendance récurrente et surprenante. En conclusion, bien que les pilotes prêts pour les jeux et les pilotes prêts pour la création offrent des performances similaires dans la plupart des cas, les créateurs peuvent bénéficier de meilleures performances dans des logiciels spécifiques avec les pilotes prêts pour la création.

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