La bataille des cartes graphiques rétro ! Revue de la série Nvidia GeForce 2 Ti et 3 Ti

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La bataille des cartes graphiques rétro ! Revue de la série Nvidia GeForce 2 Ti et 3 Ti

Table des matières

  1. Introduction
  2. L'histoire de la série GeForce 2 et GeForce 3ti
  3. Les caractéristiques du GeForce 2 TI
  4. Le GeForce 3 et ses nouvelles fonctionnalités
  5. La compétition entre Nvidia et ATI Radeon 8500
  6. Les cartes graphiques examinées
  7. Les performances dans les anciens jeux
  8. Les performances dans les jeux plus récents
  9. Les démos impressionnantes de Nvidia
  10. Conclusion

🖥️ L'histoire de la série GeForce 2 et GeForce 3ti

Dans cette revue, nous allons plonger dans l'histoire des cartes graphiques GeForce 2 et GeForce 3ti de Nvidia. Ces cartes graphiques, que j'ai utilisées à l'époque, ont marqué un tournant dans le rendu CGI grâce à leur GPS intégré. Commençons par retracer l'évolution de ces cartes et ensuite nous examinerons leurs performances à travers différents benchmarks.

Remarque : Bien que le gainwood ait sorti une carte appelée GeForce 2TI 450 avec une mémoire plus rapide provenant du haut de gamme GeForce 2 Ultra, notre focus se concentrera principalement sur le GeForce 2 TI 200 et le GeForce 3TI 500.

Le GeForce 2 TI : une amélioration du GeForce 2

Le GeForce 2 TI était une version améliorée du GeForce 2, lancée à la fin de l'année 2001. Il conservait la même vitesse d'horloge du noyau que le modèle haut de gamme GeForce 2 Ultra, mais possédait une vitesse d'horloge mémoire inférieure. Cette carte était la deuxième carte la plus rapide de la série GeForce 2. Cependant, il est intéressant de mentionner que Gainwood a sorti une carte GeForce 2 TI 450, qui utilisait une mémoire plus rapide, offrant des performances similaires à celles du GeForce 2 Ultra.

Le lancement du GeForce 3 et ses fonctionnalités révolutionnaires

Le premier GeForce 3 est sorti début 2001 avec une fonctionnalité révolutionnaire : un shader de pixels programmable. À l'époque, seuls quelques jeux utilisaient cette fonctionnalité, qui est devenue une exigence standard dans les jeux quelques années plus tard. Je me souviens d'avoir mis à niveau mon GeForce 2 vers un GeForce 3 et d'avoir joué à The Elder Scrolls 3: Morrowind, la différence était incroyable. Selon la définition de Nvidia, un shader de pixels est une fonction graphique qui calcule les effets pixel par pixel, permettant ainsi le rendu, l'éclairage et la coloration de chaque pixel pour rendre les graphismes plus réalistes.

Le GeForce 3 disposait déjà d'une version primitive de shader de pixels appelée "shading rasterizer" dans le GeForce 3 GTS, mais elle n'était utilisée que dans très peu de jeux. Dans notre cas, nous nous concentrerons sur le GeForce 3TI 200, qui était moins performant que le GeForce 3 lui-même, et le GeForce 3TI 500, qui était plus performant.

La compétition avec ATI Radeon 8500

À l'époque, la principale concurrence de Nvidia était l'ATI Radeon 8500. Selon les spécifications, on pouvait s'attendre à ce que l'ATI Radeon 8500 soit plus performant que le GeForce 3TI 500. Cependant, les résultats ont été décevants, avec des performances équivalentes, voire inférieures, au GeForce 3TI 200. J'aurais aimé pouvoir comparer le Radeon 8500 dans cette revue, mais malheureusement, je ne l'ai pas encore. Peut-être que je pourrai le faire dans une vidéo future.

Les cartes graphiques examinées

Les cartes graphiques que nous examinons dans cette revue sont les suivantes :

  • GeForce GT I
  • Asus B 7700 TI 64 Mo
  • EVGA GeForce 3TI 500

La GeForce GT I, contenue dans la boîte originale Asus, était un modèle que j'ai pu obtenir à un prix avantageux sur le site PriceWatch en 2002, alors que j'étais encore un lycéen sans emploi. J'étais donc ravi d'avoir pu l'ajouter à ma collection. La boîte originale de l'EVGA GeForce 3TI 500 est également incluse, bien que je l'aie acquise un peu plus tard.

Les performances dans les anciens jeux

Pour évaluer les performances des cartes graphiques examinées, nous avons effectué plusieurs benchmarks sur des jeux anciens. Dans le benchmark "Click Through Arena's Time Demo 1" réalisé sur Quake III Arena, il n'y avait pas de différence significative aux résolutions inférieures, mais à des résolutions plus élevées, le GeForce 3 était presque deux fois plus rapide que le GeForce 2. Ce jeu, bien que déjà vieux à l'époque, était toujours utilisé comme benchmark populaire.

Nous avons également testé le jeu "Comanche 4" sorti en 2001, qui a été l'un des premiers jeux à utiliser un shader de pixels. Il s'agit d'un jeu exigeant, et même les ordinateurs haut de gamme de l'époque ne parvenaient à atteindre que 30 images par seconde en moyenne. Ce jeu est plus représentatif de la performance globale de votre système (CPU, RAM et GPU) plutôt que de la performance seule du GPU.

Un autre jeu, "AquaNox", sorti en 2001, a été conçu spécifiquement pour faire usage des fonctionnalités du GeForce 3. Bien que j'aie rencontré des problèmes pour le faire fonctionner sous Windows XP, je suis parvenu à effectuer un benchmark de la scène de combat. Les résultats montrent à nouveau une nette amélioration des performances sur le GeForce 3, grâce à ses graphismes DirectX 8.

Enfin, nous avons soumis les cartes graphiques à un benchmark populaire, 3DMark 2001, qui propose des scènes impressionnantes, ainsi qu'un test de shader de pixels, un test de bump mapping et un test de remplissage. Les résultats de l'évaluation étaient également impressionnants, avec des scores de près de 5700 pour le GeForce 3 et environ 4000 pour le GeForce 2.

Les performances dans les jeux plus récents

Pour évaluer les performances dans des jeux plus récents, nous avons choisi le jeu "Max Payne", sorti en 2001, qui utilise le même moteur que la scène du benchmark de 3DMark 2001. La scène du benchmark dans ce jeu a été fortement inspirée de la trilogie "Matrix" et présente des effets de shader de pixels époustouflants, même après 16 ans. Les résultats du benchmark montrent des performances supérieures à celles que l'on rencontrerait normalement dans le jeu lui-même.

En conclusion, bien que le GeForce 2TI ne soit pas aussi futuriste que le GeForce 3 en raison de l'absence du shader de pixels, il était néanmoins une bonne carte à l'époque. Peu de jeux nécessitaient le shader de pixels à cette époque, nous avons donc dû attendre plusieurs années pour en bénéficier pleinement. Mes premières cartes graphiques Nvidia étaient la Leadtek GeForce 2 GTS 64 Mo, que l'on trouve difficilement aujourd'hui, et le GeForce 2 TI, qui est un joyau rare dans ma collection. J'espère pouvoir réaliser une deuxième partie de cette revue avec davantages de benchmarks, peut-être en comparant le Radeon 8500. Merci de votre attention et restez connecté sur la chaîne Coop's Game Shelf.

Faits saillants:

  • Les cartes graphiques GeForce 2 TI et GeForce 3TI de Nvidia ont introduit des avancées significatives dans le rendu CGI grâce à leurs fonctionnalités avancées.
  • Le GeForce 2 TI était une amélioration du GeForce 2 avec des performances solides.
  • Le GeForce 3 a marqué l'introduction des shaders de pixels programmables, donnant aux graphismes un aspect plus réaliste.
  • La compétition avec l'ATI Radeon 8500 a montré des résultats mitigés, avec des performances équivalentes voire inférieures pour le GeForce 3TI 500.
  • Les benchmarks des anciens jeux ont révélé des performances améliorées du GeForce 3 par rapport au GeForce 2.
  • Les performances dans les jeux plus récents ont également montré des améliorations significatives avec le GeForce 3.
  • Les démos impressionnantes de Nvidia ont mis en évidence les capacités graphiques des cartes examinées.

FAQ

Q: Est-ce que le GeForce 2 TI est une bonne carte graphique pour les vieux jeux ? A: Oui, le GeForce 2 TI était une bonne carte graphique pour les vieux jeux à l'époque et offre de bonnes performances pour les titres sortis avant l'arrivée des shaders de pixels programmables.

Q: Quelle est la principale différence entre le GeForce 2 TI et le GeForce 3TI 500 ? A: La principale différence réside dans la présence de shaders de pixels programmables sur le GeForce 3TI 500, ce qui lui permet d'offrir des graphismes plus réalistes et des performances améliorées dans les jeux compatibles.

Q: Est-ce que le Radeon 8500 était un concurrent sérieux pour le GeForce 3TI 500 ? R: Les spécifications laissaient penser que le Radeon 8500 serait plus performant que le GeForce 3TI 500, mais les résultats des tests ont été décevants, avec des performances équivalentes, voire inférieures, pour le GeForce 3TI 500.

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