Les performances époustouflantes du Ryzen 9 5950X avec SMT pour les jeux et les applications créatives

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Les performances époustouflantes du Ryzen 9 5950X avec SMT pour les jeux et les applications créatives

Table of Contents

  • Introduction
  • Les avantages de SMT pour les processeurs Ryzen
    • Les processeurs Ryzen de première génération
    • Les processeurs Ryzen de la série 3000 et 5000
  • Les performances de SMT dans les jeux
    • Effets initiaux sur les jeux
    • Patches et mises à jour pour améliorer les performances
  • Comparaison des performances entre différents configurations de cœurs
    • Configuration avec les 16 cœurs et 32 Threads activés
    • Configuration avec SMT désactivé
    • Configuration avec un seul CCD activé
  • Résultats des tests dans les applications professionnelles
    • Tests avec Blender
    • Tests avec Fry Bench
    • Tests avec Corona 1.3
    • Tests avec Handbrake
    • Tests avec Adobe Premiere
  • Résultats des tests dans les jeux
    • Rise of the Tomb Raider
    • Batman Arkham Knight
    • Gears 5
    • Far Cry New DAWN
    • Borderlands 3
    • Assassin's Creed Valhalla
    • Horizon Zero Dawn
    • Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
    • Call of Duty (COD)
  • Conclusion

🎮 Les performances de SMT dans les jeux

L'une des grandes nouveautés apportées par les premiers processeurs Ryzen d'AMD était l'introduction de SMT (Simultaneous Multi-Threading). Cela permet à deux threads de s'exécuter sur le même cœur du processeur, doublant ainsi le nombre de processus logiques que votre système d'exploitation peut gérer. Avec les processeurs Ryzen 3000 et 5000, nous voyons maintenant des configurations de 16 cœurs et 32 threads pour les parties grand public, ce qui aurait semblé absolument fou il y a quelques années à peine.

Mais cela soulève une question cruciale : comment le SMT bénéficie-t-il réellement aux jeux ? Est-ce que cela impacte réellement les performances ? Lorsque les premiers processeurs Ryzen sont sortis, Windows n'était pas encore tout à fait optimisé pour gérer un si grand nombre de cœurs et de threads, ce qui a entraîné des performances médiocres dans certains jeux lorsque le SMT était activé. Par exemple, Rise of the Tomb Raider était l'un de ces jeux où le SMT créait des problèmes de performances.

Heureusement, AMD, Microsoft et les développeurs de jeux ont rapidement publié des correctifs et des mises à jour pour résoudre ces problèmes. Ainsi, les performances dans les jeux en 2021 ne sont pas affectées négativement par l'activation du SMT. Mais la question reste : comment se comparent réellement les 16 cœurs réels aux 8 cœurs et 16 threads ?

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