AIを動かす方法!

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AIを動かす方法!

目次

🎮 チュートリアル1: マップにAIを追加する方法

H2: アクターの追加

H3: パスノードの配置

H3: カバーノードの追加

🤖 チュートリアル2: AIを動かす方法

H2: カラーグループの設定

H3: トリガーマルチプルを使用したAIの移動

H3: プレイヤーの動きに追随するAI

🔫 チュートリアル3: 敵の配置とスポーン

H2: 敵の追加

H3: スポーナートリガーの設定

H3: 敵AIの移動と攻撃

💡 チュートリアル4: マップのビルドとテスト

H2: ファイルのビルド

H3: AIの不死設定

H3: テストとデバッグ

チュートリアル1: マップにAIを追加する方法

今回のチュートリアルでは、College ITを使ったシングルプレイヤーマップ作成の第4弾として、マップにAIを追加する方法を解説します。まずは、アクターの追加から始めましょう。

アクターの追加

マップにAIを追加するには、エディタの2Dグリッドウィンドウで右クリックし、アクターの中から選択します。このチュートリアルでは、SAS woodland SMG mp5s Dを選択します。このアクターはランダムなSAS woodlandキャラクターです。次に、パスノードの配置に進みましょう。

パスノードの配置

AIをマップ内で移動させるためには、パスノードが必要です。パスノードは、AIが移動できる場所を示します。2Dグリッドウィンドウで右クリックし、ノードからパスを選択します。適切な距離間隔でノードを配置し、マップ全体にクローンします。

カバーノードの追加

AIがカバーを取るためには、カバーノードが必要です。カバーノードを追加するには、エディタで右クリックし、ノードからカバーを選択します。スタンドやクラウチングなどの種類を選択し、適切な位置に配置します。

チュートリアル2: AIを動かす方法

次に、マップ内のAIを動かす方法について解説します。

カラーグループの設定

AIに色グループを割り当てることで、トリガーマルチプルを使用してAIを動かすことができます。エディタでAIを選択し、適切な色グループを割り当てます。

トリガーマルチプルを使用したAIの移動

トリガーマルチプルを配置し、AIが動く場所を指定します。プレイヤーがトリガーに入ると、AIが指定された場所に移動します。

プレイヤーの動きに追随するAI

プレイヤーが動く際にAIが追随するようにするには、同様の方法でトリガーマルチプルを設定します。

チュートリアル3: 敵の配置とスポーン

次に、マップに敵を配置してスポーンさせる方法について解説します。

敵の追加

エディタで敵を選択し、マップ内に配置します。敵の位置や数を適切に設定し、マップをバリケードで保護します。

スポーナートリガーの設定

敵をスポーンさせるには、スポーナートリガーを設定します。プレイヤーがトリガーに入ると、敵がスポーンします。

敵AIの移動と攻撃

敵AIを指定した位置に移動させ、プレイヤーに攻撃させるために、カラーグループとトリガーマルチプルを使用します。

チュートリアル4: マップのビルドとテスト

最後に、マップのビルドとテスト方法について解説します。

ファイルのビルド

マップをビルドする前に、ファイルを設定し、必要なスクリプトを追加します。

AIの不死設定

AIを不死状態に設定し、エラーや問題がないことを確認します。

テストとデバッグ

マップを実際にプレイして、動作を確認し、問題がないかをテストします。

ハイライト

  • マップにAIを追加する方法
  • AIを動かす方法
  • 敵の配置とスポーン
  • マップのビルドとテスト

FAQ

Q: なぜAIが動かないのですか? A: パスノードやカバーノードの設定を再確認してください。正

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