コントロールのNVIDIAレイトレーシング効果

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コントロールのNVIDIAレイトレーシング効果

目次

🎮 ゲームコントロールのレイトレーシング効果

  1. 🌟 不透明な反射
    • 1.1 表面評価と反射ベクトル
    • 1.2 画面のキャラクターの反映
  2. 🌟 透明な反射
    • 2.1 透明な表面と反射レイ
    • 2.2 屋内の環境の反映
  3. 🌟 間接拡散
    • 3.1 グローバル イルミネーションとの比較
    • 3.2 レイトレーシングの自然な照明
  4. 🌟 レイトレース接触ハードニングシャドウ
    • 4.1 光源に向かうレイ
    • 4.2 影のリアリズムとゲーム体験

ゲームコントロールのレイトレーシング効果

Nvidiaは、リメディと協力して、彼らの新作超自然アクションアドベンチャーゲーム「Control」にレイトレーシング効果を実装しています。このレイトレーシング効果には、不透明および透明な反射、動的な拡散間接照明、レイトレース接触ハードニングソフトシャドウなどが含まれています。

🌟 不透明な反射

不透明な反射は、キャラクターやオブジェクトが反射する効果を表します。レイトレーシングでは、表面の特性を評価し、その反射ベクトルを計算します。例えば、キャラクターがガラスの前に立っている場合、適切に反射されます。

1.1 表面評価と反射ベクトル

反射を計算するために、表面の粗さや光沢などの特性を評価します。これにより、反射ベクトルの長さと方向が決定されます。

1.2 画面のキャラクターの反映

レイトレース不透明な反射を使用すると、キャラクターが適切に反映され、よりリアルなゲーム体験が可能になります。

🌟 透明な反射

透明な反射は、透明な表面を通して背後の環境を反映します。これにより、より自然な視覚効果が生まれます。

2.1 透明な表面と反射レイ

透明な表面からの反射を計算するには、透明な表面からのレイを追跡します。これにより、背後の環境が反映されます。

2.2 屋内の環境の反映

レイトレーシング透明な反射を使用すると、ガラスなどの透明な表面により、屋内の環境がリアルに反映されます。

🌟 間接拡散

間接拡散は、グローバルイルミネーションの一形態であり、シーンに自然な照明効果をもたらします。

3.1 グローバル イルミネーションとの比較

レイトレーシングの間接拡散を使用すると、より自然な照明効果が得られます。これにより、シーン全体がよりリアルに見えます。

3.2 レイトレーシングの自然な照明

拡散間接照明を使用すると、光がより自然に拡散し、シーン全体に均等に広がります。これにより、リアルな照明効果が実現します。

🌟 レイトレース接触ハードニングシャドウ

レイトレース接触ハードニングシャドウは、影のリアリズムを向上させ、ゲームの没入感を高めます。

4.1 光源に向かうレイ

光源に向かうレイを追跡し、そのレイが障害物によって遮られる場合、影が生成されます。

4.2 影のリアリズムとゲーム体験

レイトレース接触ハードニングシャドウを使用すると、影の形状や質感がリアルに表現され、ゲームの没入感が向上します。

Controlは、幅広いレイトレーシング効果を実装しており、ダイナミックな破壊要素を持つため、これらの効果をダイナミックに計算することが重要です。GeForce RTX 2080などの最新のGPUを使用すると、レイトレーシング効果を最適化してゲームの体験を向上させることができます。

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