PixarのPresto:アニメーションの次世代システム
目次
😺 導入
😺 Presto: アニメーションの次世代システム
😸 Brave からの起源
😸 Monsters University での利用
😸 機能の概要
😺 Presto の機能
😸 ライブインタラクティブ環境
😸 高速なグラフィックス
😸 完全なポーズ可能性
😺 Sullivan のファー: Presto の革新
😸 ファーの問題点
😸 NVIDIA GPU によるファーのポージング
😸 ファーのアニメーションへの影響
😺 Presto の実例
😸 Sullivan のアニメーション
😸 Hardscrabble の詳細
😸 高解像度のジオメトリ
😺 Presto の利点と課題
😸 利点
😸 課題
😺 よくある質問と回答(FAQ)
😸 Presto はどのようにして開発されましたか?
😸 Presto を使用する際の最適な環境は何ですか?
😸 Presto を使用した映画の成功例はありますか?
😸 Presto の将来の展望はどのようなものですか?
Presto: アニメーションの次世代システム
Brave からの起源
Prestoは、Braveのために最初に作成されたシステムであり、その後Monsters Universityでも使用されました。これは、Allisonがこれらのシーンをアニメーションするための環境であり、リアルタイムで対話型の環境です。すべての部分がインタラクティブであり、アニメーターが作業する際に妨げられることなく、キャラクターを自由に移動させることができます。Prestoは、NVIDIAのグラフィックスに依存しており、高速なインタラクションを提供します。
Brave からの起源
Monsters University での利用
ライブインタラクティブ環境
高速なグラフィックス
Sullivanのファー: Prestoの革新
ファーの問題点
NVIDIA GPU によるファーのポージング
ファーのアニメーションへの影響
Sullivanのファーは、以前の映画では常に問題でした。Sullivanのファーを表示しないと、彼の外見が異なります。彼には実際に900,000本の毛があり、それぞれが4つの制御ポイントを持っています。NVIDIA GPUを使用することで、これらの毛をリアルタイムでポーズすることができます。
ファーの問題点
NVIDIA GPU によるファーのポージング
ファーのアニメーションへの影響
Prestoの実例
Sullivanのアニメーション
Hardscrabbleの詳細
高解像度のジオメトリ
Hardscrabbleの表面には、高解像度のテクスチャが使用されており、その詳細はGPU上で処理されます。また、サーフェスはサブディビジョンサーフェスを使用して、より高い解像度に変換されます。
Sullivanのアニメーション
Hardscrabbleの詳細
高解像度のジオメトリ
Prestoの利点と課題
利点
課題
Prestoを使用することで、アニメーターはより効率的に作業できますが、それにはいくつかの課題もあります。たとえば、システムの複雑さや学習曲線が挙げられます。
利点
課題
よくある質問と回答(FAQ)
Presto はどのようにして開発されましたか?
Presto を使用する際の最適な環境は何ですか?
Presto を使用した映画の成功例はありますか?
Presto の将来の展望はどのようなものですか?