PixarのPresto:アニメーションの次世代システム

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PixarのPresto:アニメーションの次世代システム

目次

😺 導入

😺 Presto: アニメーションの次世代システム

😸 Brave からの起源

😸 Monsters University での利用

😸 機能の概要

😺 Presto の機能

😸 ライブインタラクティブ環境

😸 高速なグラフィックス

😸 完全なポーズ可能性

😺 Sullivan のファー: Presto の革新

😸 ファーの問題点

😸 NVIDIA GPU によるファーのポージング

😸 ファーのアニメーションへの影響

😺 Presto の実例

😸 Sullivan のアニメーション

😸 Hardscrabble の詳細

😸 高解像度のジオメトリ

😺 Presto の利点と課題

😸 利点

😸 課題

😺 よくある質問と回答(FAQ)

😸 Presto はどのようにして開発されましたか?

😸 Presto を使用する際の最適な環境は何ですか?

😸 Presto を使用した映画の成功例はありますか?

😸 Presto の将来の展望はどのようなものですか?

Presto: アニメーションの次世代システム

Brave からの起源

Prestoは、Braveのために最初に作成されたシステムであり、その後Monsters Universityでも使用されました。これは、Allisonがこれらのシーンをアニメーションするための環境であり、リアルタイムで対話型の環境です。すべての部分がインタラクティブであり、アニメーターが作業する際に妨げられることなく、キャラクターを自由に移動させることができます。Prestoは、NVIDIAのグラフィックスに依存しており、高速なインタラクションを提供します。

Brave からの起源

Monsters University での利用

ライブインタラクティブ環境

高速なグラフィックス

Sullivanのファー: Prestoの革新

ファーの問題点

NVIDIA GPU によるファーのポージング

ファーのアニメーションへの影響

Sullivanのファーは、以前の映画では常に問題でした。Sullivanのファーを表示しないと、彼の外見が異なります。彼には実際に900,000本の毛があり、それぞれが4つの制御ポイントを持っています。NVIDIA GPUを使用することで、これらの毛をリアルタイムでポーズすることができます。

ファーの問題点

NVIDIA GPU によるファーのポージング

ファーのアニメーションへの影響

Prestoの実例

Sullivanのアニメーション

Hardscrabbleの詳細

高解像度のジオメトリ

Hardscrabbleの表面には、高解像度のテクスチャが使用されており、その詳細はGPU上で処理されます。また、サーフェスはサブディビジョンサーフェスを使用して、より高い解像度に変換されます。

Sullivanのアニメーション

Hardscrabbleの詳細

高解像度のジオメトリ

Prestoの利点と課題

利点

課題

Prestoを使用することで、アニメーターはより効率的に作業できますが、それにはいくつかの課題もあります。たとえば、システムの複雑さや学習曲線が挙げられます。

利点

課題

よくある質問と回答(FAQ)

Presto はどのようにして開発されましたか?

Presto を使用する際の最適な環境は何ですか?

Presto を使用した映画の成功例はありますか?

Presto の将来の展望はどのようなものですか?

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