モンハンワールドRTX 3080: パフォーマンス評価&体験
ウルトラワイド・マスターのモンスターハンターワールドRTX 3080パフォーマンステスト
目次
- 🎮 ゲーム設定の紹介
- 1.1 解像度とアスペクト比
- 1.2 グラフィックス設定
- 1.3 APIとその影響
- 📊 パフォーマンス評価
- 2.1 サバンナにおけるフレームレート
- 2.2 アステラのワークショップにおけるパフォーマンス
- 2.3 シャープネスの比較
- 🛠 ゲームプレイ体験
- 3.1 コントロールの忘れ
- 3.2 クエスト参加とソロプレイの比較
- 3.3 武器・装備の管理
- 3.4 ゲームプレイ時のフレームレートの安定性
- 🗨 コミュニティとの交流
- 4.1 ゲームのコミュニティ参加
- 4.2 ゲームの魅力と課題の共有
- 4.3 他のゲームの要望受付
🎮 ゲーム設定の紹介
1.1 解像度とアスペクト比
モンスターハンターワールドをプレイする際に使用している解像度は3440x1440pで、アスペクト比は21:9です。
1.2 グラフィックス設定
ゲームの設定はほとんどが最高設定にしており、動的レンジ以外のオプションはすべて最大に設定されています。また、ハイレゾテクスチャパックも使用しています。
1.3 APIとその影響
ゲームはDirectX 12 APIを使用しており、DLSS(Deep Learning Super Sampling)は無効にしています。DLSSの初期バージョンはパフォーマンスが不安定であるため、現在は無効にしています。
📊 パフォーマンス評価
2.1 サバンナにおけるフレームレート
最高設定でのフレームレートはおおよそ80〜87fpsであり、氷の都市であるサバンナでもこの範囲内で安定しています。
2.2 アステラのワークショップにおけるパフォーマンス
アステラのワークショップでもフレームレートは約100fpsで安定しています。
2.3 シャープネスの比較
TAA(Temporal Anti-Aliasing)を無効にすると、画面がよりシャープになりますが、全体的にはまだあいまいさが残ります。
🛠 ゲームプレイ体験
3.1 コントロールの忘れ
半年以上プレイしていなかったため、ゲームの操作方法を完全に忘れてしまいました。
3.2 クエスト参加とソロプレイの比較
クエストに参加するか、単独でプレイするかの違いを体験しました。
3.3 武器・装備の管理
装備の管理やロードアウトの調整など、ゲーム内の機能を再確認しました。
3.4 ゲームプレイ時のフレームレートの安定性
ゲームプレイ中にフレームレートが安定していることを確認しましたが、時折下がることもありました。
🗨 コミュニティとの交流
4.1 ゲームのコミュニティ参加
モンスターハンターワールドのコミュニティに参加し、他のプレイヤーと交流を深めました。
4.2 ゲームの魅力と課題の共有
ゲームの魅力や改善すべき点について、コミュニティと意見交換を行いました。
4.3 他のゲームの要望受付
他のゲームのプレイ要望を受け付け、今後の動画コンテンツの参考にしました。
FAQ
Q: DLSSを有効にした場合のパフォーマンスはどうなりますか?
A: DLSSを有効にすると、一部の環境ではパフォーマンスが向上する場合がありますが、現時点では安定性に問題があるため、無効にしています。
Q: なぜTAAを無効にすると画面がシャープになるのですか?
A: TAAは画面を滑らかにするための処理ですが、一部のプレイヤーにとっては画面があいまいに見えることがあります。そのため、シャープさを重視する場合はTAAを無効にすることがあります。
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