AMD Fluid Motion Frames: 에뮬레이션을 위한 퍼포먼스 향상!

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AMD Fluid Motion Frames: 에뮬레이션을 위한 퍼포먼스 향상!

테이블 목차

  1. 서문
  2. AMD Fluid Motion Frames 소개
  3. AMD Fluid Motion Frames와 DLSS 비교
  4. CPU 병목현상과 프레임 생성의 관계
  5. AMD Fluid Motion Frames의 효용성
  6. 콘솔 게임 환경에서의 AMD Fluid Motion Frames
  7. AMD Fluid Motion Frames와 엠슬레이션
  8. AMD Fluid Motion Frames의 지원 여부
  9. AMD Fluid Motion Frames 사용 시 주의 사항
  10. AMD Fluid Motion Frames의 미래 전망
  11. 결론

서문

안녕하세요 여러분, 저는 Twisted Dan이라고 합니다. FBI의 원수형이자 여러분들이 사랑하는 명예의 점수표 멤버입니다. 이번에는 초기에 별로 관심 없을 것 같았던 기술인 AMD Fluid Motion Frames(이하 FMF)에 대해 이야기하려고 합니다. 이전에 관련된 비디오도 있었는데, 전반적인 의견은 FSR3 뿐만 아니라 DLSS3에 대해서도 언급하면서 CPU 병목현상이 나타나는 게임에서 프레임 생성 기술이 가장 효율적으로 사용된다고 생각합니다. 제가 사용하고 있는 Ryzen 9 7900X CPU를 갖춘 PC가 있다고 해도 Kamar Roo를 돌아다니면 프레임이 110FPS로까지 떨어지는 경우가 종종 발생합니다. 그런 이유로 FSR 3과 함께 구동될 수 있는 장착형무한환에 대해서 관심이 있고, AMD가 이 기술의 원활성을 계속 향상시키고 이상적으로 가변 주사율을 지원한다면, 프레임 생성과 관련된 어떤 변화가 일어날지 궁금합니다. PC Port를 테스트해보기 위해서는 아직 시간이 걸릴 것 같습니다. 일단 말그대로는 PC 버전을 구매하기 전에 일반적으로 PS4 또는 5 버전을 구매하고 물리 복사본을 소유하는 편입니다. 그렇지만 G에서 출시된다면 언젠가는 이 게임을 구매해서 어떻게 작동하는지 확인해보고 싶습니다. 콘솔 환경에서의 FSR 3의 영향도 궁금합니다. 이 기술을 이용하여 120Hz 모드를 지원하는 게이므로, 프레임 생성을 통해 더 많은 게임에서 120Hz로 실행될 수 있을지 기대해봅니다. 이러한 기술을 이용하여 고 화질 게임을 60프레임 잠금으로 실행할 수 있을지는 의문입니다. FSR 3를 사용하면 60 FPS 이하의 기본 프레임 속도 게임을 실행할 때 입력 지연이 증가하고 보간시 낮은 프레임에서 볼 때 더 나쁜 결과물로 표현될 가능성이 있습니다. 언젠가 이 기술이 널리 사용되게 되면 이것이 선택사항이 되도록 향상될 수도 있겠지만, AMD조차도 60프레임의 기본 프레임 속도를 권장하고 있으므로 이에 대한 의문이 있습니다. 어쨌든 PC 게임에 관해서는 개인적으로, CPU에 의하여 한정되는 상황이 아니라면 그래픽 설정을 낮추거나 스케일 업 변환기를 사용하는 것이 나은 선택인 것 같습니다. 저는 기회가 된다면 FSR 1을 사용해 보고 싶을 만큼 격투 게임을 좋아하며, 프레임이 진짜 시간 및 입력 지연에 많은 영향을 준다는 점은 의심할 여지가 없습니다. 이로 인해 프레임 보간 기술, AMD나 Nvidia에서 발표되는 것에 대해 일반적으로 조심스럽게 시선을 돌릴 수밖에 없습니다. 하지만 무시할 수 없는 하나의 사례가 있습니다. 바로 에뮬레이션입니다. FSR 3를 비롯한 기능 통합된 AMD 드라이버 외에도 X11과 12를 사용하는 모든 게임에 작동하는 공식 베타 드라이버가 있습니다. 이 드라이버가 메인 Adrenalin 브랜치에 공식적으로 도입되기 전까지의 기간 동안 모드 드라이버들을 지켜봐야 할 것입니다. 그러나 현재 6000 시리즈 카드를 사용하고 있기 때문에 rdna2에 대한 지원은 이미 제공되고 있습니다. 과거 세대 카드에는 아직 지원되지 않는다는 점이 아쉽습니다. 그럼에도 불구하고 일부 modded 드라이버를 주시하십시오. 이들이 AMD가 아닌 수많은 카드 지원을 잘 지원하는 기술에 훨씬 더 관심을 가지고 있습니다. 그 어쨌든 저는 FSR 3를 시험해볼 기회가 있었고, 드라이버 수준에서 프레임 생성이 이루어진다고 하더라도 결과물은 대단히 인상적이라고 생각합니다. 게임의 프레임 잠금을 해제하는 경우에는 프레임 2배에 가까운 성능을 기대할 수 있지만, AMD가 추천하는 프레임 2배 이상을 얻을 수는 없습니다. FSR 3를 사용하지 않으면 프레임률이 크게 낮아질 수 있고, 특히 고속 움직임에서는 문제가 발생할 수 있습니다. 플루이드 모션 프레임은 게임의 빠른 움직임을 처리하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 보간된 프레임이 드라이버 수준에서 생성되기 때문에 게임의 동작 요소에 직접 접근할 수 없기 때문입니다. 이와는 달리 FSR 3는 게임의 동작 요소에 접근 가능하며 빠른 움직임 중에도 프레임 보간에 문제가 없습니다. 그러나 모두에게 동일한 부정적인 영향을 미치지는 않지만 일부 게임에서의 게임 경험에 많은 영향을 줄 수 있습니다. 저는 Ultimate Ninja Storm Generations 같은 게임을 플레이하는 것이 전혀 불가능했고, FIFA 32 같은 게임에서는 일관된 120FPS를 유지했습니다. 때로는 약간의 스크린 티어링이 있을 수 있지만, 대체로 120FPS에서 잘 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 놀랍게도 Assassin's Creed 2 같은 게임은 예상보다 프레임이 더 많이 떨어지지 않았습니다. 게임 시간 중에 60FPS로 고정하는 데는 그리 어려움이 없었으며, PCI-E 버전을 사용하면 제 기대치를 충족시킬만큼 좋은 경험을 할 수 있었습니다. 그런데 자꾸 하고 싶은 시험이 있는 게임인 유에이에 대해서는 FSR 3를 작동시킬 방법을 찾지 못했습니다. 아직 원인을 파악하여 해결할 필요가 있는데, 제 Windows 11 빌드에는 이전부터 이 베타 드라이버를 설치한 이후 어떤 드라이버 문제들이 발생하고 있는 것 같습니다. 조금 더 시간을 내서 해결해야 할 문제일 것입니다. 그 외에는 Pcsx2에서는 문제가 없었으며, GTA Liberty City Stories를 FSR 3와 함께 플레이할 수 있었습니다. 높은 해상도 패치를 다운로드하고 사용하면 120FPS까지 게임을 플레이할 수 있습니다. 하지만 Ultimate Ninja 게임을 60FPS로 플레이하는 것과 같은 기획이 되려면 일본 버전을 플레이해야 합니다. 마지막으로, FSR 3의 테스트에 사용할 수 있는 에뮬레이터의 수가 제한적입니다. 현재 Pcsx2 같은 드라이버에는 DirectX를 사용하지 않는 다른 에뮬레이터도 있습니다. FSR 3를 시험해보고 싶다면 이러한 에뮬레이터들을 조심스럽게 사용해야 합니다.

AMD Fluid Motion Frames 소개

AMD Fluid Motion Frames(FMF)는 AMD의 기술로, 프레임 생성 기능을 통해 기존의 프레임레이트를 높일 수 있는 기술입니다. 이 기술은 CPU 병목현상이 발생하는 게임에서 특히 효과적으로 작동합니다.

FSR3과 DLSS3 같은 다른 기술과 비교해 볼 때, FMF는 입력 지연 문제를 해결하면서도 높은 품질의 프레임 생성을 제공하는 것으로 알려져 있습니다. 이는 게임 플레이 경험을 향상시키고, 렌더링 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

CPU 병목현상과 프레임 생성의 관계

CPU 병목현상은 게임 실행 시 CPU의 처리 능력이 부족하여 프레임 속도가 떨어지는 현상입니다. 이러한 상황에서는 FSR3와 같은 프레임 생성 기술을 사용하여 프레임 속도를 높일 수 있습니다.

예를 들어, Ryzen 9 7900X CPU로 구성된 PC를 사용하더라도 CPU 병목현상이 발생하는 게임은 110FPS로 프레임 속도가 감소할 수 있습니다. 이 때 FSR 3를 적용하면 게임의 프레임 속도를 165FPS 또는 120FPS로 유지할 수 있습니다. FSR 3는 이러한 CPU 병목현상을 완화시켜 게임 플레이어가 원하는 성능을 얻을 수 있게 해줍니다.

하지만, FSR 3를 사용하는 것에는 몇 가지 주의사항이 있습니다. 게임의 기본 프레임 속도가 60FPS보다 낮은 경우에는 입력 지연이 증가하고 보간이 더 나쁘게 표현될 수 있습니다. 따라서 AMD는 게임의 기본 프레임 속도를 60FPS 이상으로 설정하도록 권장하고 있습니다.

AMD Fluid Motion Frames의 효용성

AMD Fluid Motion Frames는 PC 게이머들에게 많은 혜택을 제공합니다. 우선적으로, CPU 병목현상이 발생하는 상황에서도 원활한 게임 플레이를 가능하게 합니다. CPU의 처리 능력이 한계에 도달하여 프레임 속도가 떨어지는 게임에서도 FSR 3를 사용하여 프레임 속도를 유지할 수 있습니다.

또한, AMD FSR 3는 엠슬레이션 기능과 함께 사용될 수 있습니다. 엠슬레이션은 옛날 게임을 현대의 하드웨어에서 실행할 수 있도록 하는 기술입니다. FSR 3를 사용하면 엠슬레이터를 통해 실행되는 게임의 프레임 속도를 향상시킬 수 있습니다.

또한, AMD Fluid Motion Frames는 고화질 게임에 최적화되어 있습니다. FSR 3를 사용하면 고사양 게임을 더 나은 성능으로 플레이할 수 있습니다. 그 결과, 게임의 그래픽 설정을 낮출 필요 없이 고화질로 게임을 즐길 수 있습니다.

콘솔 게임 환경에서의 AMD Fluid Motion Frames

AMD Fluid Motion Frames는 콘솔 게임 환경에서도 효과적으로 사용될 수 있습니다. FSR 3는 콘솔 게임의 프레임 속도를 높일 수 있으며, 게임의 그래픽 성능을 향상시킬 수 있습니다.

콘솔 게임에서는 기존의 하드웨어 제약으로 인해 고화질 게임을 원활하게 플레이하기 어려운 경우가 많습니다. FSR 3를 사용하면 콘솔 게임에서도 더 나은 성능을 얻을 수 있으며, 게임의 그래픽 설정을 조정할 필요 없이 고화질로 게임을 즐길 수 있습니다.

또한, FSR 3의 지원이 확대되면 콘솔 게임에서도 더 많은 프레임 속도를 지원하는 경우가 많아질 것으로 기대됩니다. 이는 콘솔 게이머들에게 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있습니다.

하지만, 카메루 게임과 같은 일부 콘솔 게임에서는 프레임 생성 기술을 사용하는 것이 적합하지 않을 수 있습니다. 게임의 움직임이 너무 빠르거나 시각적 잡음이 많은 경우에는 FSR 3가 적절히 작동하지 않을 수 있습니다. 따라서 게임에 따라 FSR 3의 사용 여부를 신중하게 결정해야 합니다.

AMD Fluid Motion Frames와 엠슬레이션

AMD Fluid Motion Frames는 엠슬레이션 기능과 함께 사용될 수 있는데, 이는 옛날 게임을 현대의 하드웨어에서 실행할 수 있도록 해주는 기술입니다.

FSR 3를 사용하면 엠슬레이터를 통해 실행되는 게임의 프레임 속도를 향상시킬 수 있습니다. 이는 옛날 게임을 더 부드럽게 플레이할 수 있게 해줍니다. 또한, FSR 3를 사용하면 게임의 그래픽 설정을 조정할 필요 없이 고화질로 게임을 즐길 수 있습니다.

그러나 엠슬레이션을 사용할 때에는 몇 가지 주의사항이 있습니다. 첫째, FSR 3는 주요 엠슬레이터들과 호환이 되는지 확인해야 합니다. 일부 엠슬레이터는 DirectX 대신 OpenGL 또는 Vulkan을 사용하기 때문에 FSR 3를 지원하지 않을 수 있습니다. 둘째, FSR 3의 성능은 엠슬레이터와 게임의 조합에 따라 다를 수 있습니다. 따라서 엠슬레이터와 게임을 테스트해보고 최적의 설정을 찾아야 합니다.

AMD Fluid Motion Frames의 지원 여부

AMD Fluid Motion Frames는 현재 X11 및 12를 사용하는 모든 게임에서 작동합니다. AMD는 베타 드라이버와 함께 공식적인 FMF 기능을 제공하고 있으며, 이 드라이버는 최신 카드에서 사용할 수 있습니다.

그러나, 이 기능은 오래된 DirectX 버전과 다른 API와는 호환되지 않는다고 알려져 있습니다. Vulkan과 같은 다른 API와의 호환성은 현재 지원되지 않는 상태입니다. 이는 일부 엠슬레이터에서 FSR 3를 지원하지 않는 이유가 될 수 있습니다.

또한, AMD는 Linux와 같은 다른 운영 체제에 대한 지원에 대해 현재 공식적으로 약속하고 있지 않습니다. 하지만, 오픈 소스 기술이기 때문에 미래에는 Linux에서도 지원될 수 있을 것으로 기대됩니다.

AMD Fluid Motion Frames 사용 시 주의 사항

AMD Fluid Motion Frames를 사용할 때에는 몇 가지 주의사항을 알고 있어야 합니다. 첫째, 기본 프레임 속도가 60FPS 이상이어야 합니다. FSR 3는 60FPS 이상의 프레임 속도를 가정하고 동작하므로, 프레임 속도가 낮은 게임에서는 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

둘째, 빠른 움직임이 있는 게임에서는 FSR 3가 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 프레임 생성 기술은 움직임이 빠를수록 정확한 프레임을 생성하기 어렵기 때문입니다. 게임에 따라 프레임 속도가 갑작스럽게 떨어지거나 화면이 깨지는 현상이 발생할 수 있습니다.

셋째, FSR 3는 Vulkan과 같은 일부 API와의 호환성이 낮을 수 있습니다. 따라서 지원되는 에뮬레이터나 게임을 사용할 때에는 호환성을 확인해야 합니다.

이러한 주의사항을 알고 사용자는 적절한 상황에서 AMD Fluid Motion Frames를 사용할 수 있습니다.

AMD Fluid Motion Frames의 미래 전망

AMD Fluid Motion Frames는 현재 베타 단계에서 활발한 개발 중인 기술입니다. AMD는 FSR 3를 계속해서 개선하고 지원 범위를 확대할 예정입니다.

미래에는 FSR 3가 더 많은 게임에서 지원되고, 더 향상된 기능을 제공할 것으로 기대됩니다. 또한, AMD는 Linux와 같은 다른 운영 체제에서의 지원도 고려할 것으로 예상됩니다.

AMD는 FSR 3에 대한 사용자들의 피드백을 지속적으로 수집하고 있으며, 이를 토대로 기술적인 문제점을 해결하고 사용자 경험을 개선할 것입니다.

결론

AMD Fluid Motion Frames(FMF)는 CPU 병목현상이 있는 게임에서 효과적으로 작동하는 프레임 생성 기술입니다. FMF는 PC 게이머들에게 다양한 혜택을 제공하며, 콘솔 게임 환경에서도 유용하게 사용될 수 있습니다.

그러나 FMF를 사용할 때에는 몇 가지 주의사항이 있으며, 기술적인 제약사항도 존재합니다. 따라서 사용자는 자신의 게임과 하드웨어에 맞는 최적의 설정을 찾아야 합니다.

앞으로 AMD는 FMF를 계속해서 발전시킬 예정입니다. 사용자들의 피드백을 수집하고 개선 작업을 거쳐 더 나은 프레임 생성 기술을 제공할 것입니다.

다음은 몇 가지 자주 묻는 질문과 답변입니다.

자주 묻는 질문과 답변

Q: AMD Fluid Motion Frames를 사용할 수 있는 게임은 어떤 것이 있나요?
A: 현재 X11 및 12를 사용하는 대부분의 게임에서 AMD Fluid Motion Frames를 사용할 수 있습니다. 하지만 몇몇 에뮬레이터와 일부 게임은 호환성 문제가 있을 수 있습니다.

Q: AMD Fluid Motion Frames의 성능은 어떤가요?
A: AMD Fluid Motion Frames의 성능은 게임 및 엠슬레이터에 따라 다를 수 있습니다. 일부 게임은 더 나은 성능을 보이며 일부 게임은 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

Q: AMD Fluid Motion Frames를 사용할 때 어떤 주의사항이 있나요?
A: AMD Fluid Motion Frames를 사용할 때는 기본 프레임 속도가 60FPS 이상이어야 합니다. 또한, 빠른 움직임이 있는 게임에서는 프레임 생성 기술이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 호환성에도 주의해야 합니다.

하이라이트

  • AMD Fluid Motion Frames(FMF)는 프레임 생성 기술로 CPU 병목현상이 있는 게임에서 효과적으로 작동합니다.
  • FMF는 PC 게이머들에게 다양한 혜택을 제공하며, 콘솔 게임 환경에서도 유용하게 사용될 수 있습니다.
  • FMF를 사용할 때에는 기술적인 제약사항과 주의사항을 염두에 두어야 합니다.
  • 앞으로 AMD는 FMF를 계속해서 개선하고 지원 범위를 확대할 예정입니다.

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