게임 성능을 위한 최적의 인텔 코어 스케일링

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게임 성능을 위한 최적의 인텔 코어 스케일링

테이블입니다

  1. 소개
  2. 인텔의 새로운 성능 전략가인 라이언 스라우드(파운더, PC Perspective 웹사이트)의 글
  3. 게임 성능을 위해 필요한 코어의 수
  4. 테스트 방법
  5. 12코어와 16코어의 게임 성능
  6. 인텔의 상위 및 중간급 CPU에 대한 비판
  7. 8코어가 게임에 최적인 이유
  8. 9900 KS CPU의 성능
  9. 3년 후의 게임 확장성
  10. 10코어 CPU에 대한 기대
  11. 인텔의 CPU 공급지연과 가격 조정
  12. 마이크로소프트의 새로운 엣지 브라우저 로고
  13. 블리즈콘 소식
  14. 디아블로 4, 월드 오브 워크래프트: 섀도우랜드, 오버워치 2
  15. 오버워치 월드컵
  16. 주말 뉴스 요약
  17. 질문 및 답변

인텔 코어 스케일링과 게임 성능에 관한 흥미로운 이야기 💻

인텔의 신임 성능 전략가이자 PC Perspective 웹사이트의 창설자인 라이언 스라우드가 게임과 코어 스케일링에 대해 매체인 Medium에 글을 게재했습니다. 해당 글에서 그는 몇 개의 코어가 게임에 필요한지에 대해 탐구합니다.

게임 성능에 필요한 코어 수는? 🎮

게임에 필요한 코어 수를 알아보기 위해 다음과 같은 테스트를 진행했습니다. 4GHz로 클럭된 8코어 9900K를 선택하고, 허퍼스레딩을 비활성화한 뒤 4, 6, 8 코어에서 6개의 게임을 테스트했습니다. 또한, 12코어 9900K를 선택하고 8, 12, 16 코어에서 12개의 게임을 테스트했습니다.

12코어와 16코어의 게임 성능은? 💪

결과적으로, 99 ATX E(4GHz, HT 비활성화)에서는 4코어에서 6코어로 증가하는 것이 성능에 어느 정도 영향을 미치지만 6코어에서 8코어로 증가하는 것은 큰 차이를 보이지 않았습니다. 하지만 어쌔신 크리드, 애쉬스, 히트맨 2와 같은 게임은 여전히 8코어까지 성능이 향상됐습니다. 그러나 8코어 이상에서는 12코어와 16코어에서 약간의 성능 개선만 있었을 뿐입니다. 게다가 일부 게임은 12코어에서 16코어로 증가할 때 성능이 소폭 하락하기도 했습니다. 이는 대부분 예상한 결과였지만, 라이언 스라우드의 글은 인텔의 상위 및 중간급 CPU에 대한 비판으로 느껴집니다.

8코어는 게임에 최적인 이유 🌟

스라우드는 글에서 "8코어는 게임에 완벽한 선택"이라고 말합니다. 8코어는 현재 가장 이상적인 설정입니다. 그러나 3년 후에는 어떤지 모르는데, 만약 지금 500달러 이상의 CPU를 구입하고 오래 사용하고 싶다면 게임이 더 많은 코어를 사용할지 모르기 때문에 걱정됩니다. 게임은 지난 10년 동안 계속해서 코어의 수를 확장해왔습니다. 스라우드는 이전에 소유한 3년 짜리 8코어 1,700 CPU로의 업그레이드를 고민하지 않을 정도로 만족스럽다고 말합니다. 그 당시 인텔은 코어가 게임에서 가장 좋다는 주장을 했습니다. 그러나 해상도가 상승할수록 CPU는 그렇게 중요하지 않으며, 다음 세대에는 10코어 CPU도 출시될 예정입니다. 그런데 그래도 인텔은 왜 2코어를 추가했을까요? 그 이유는 단지 가능해서라면 그만큼 성능이 향상된다고 주장했던 것과 같습니다. 하지만 이러한 글들은 결국 뒤로 돌아와 인텔을 괴롭히게 될 것이고, 이는 아무도 예측할 수 있는 현상입니다. 그렇기 때문에 이러한 글을 작성하지 않는 편이 좋을 것입니다.

인텔의 CPU 공급지연과 가격 조정 📉

인텔은 지난 9월에 캐스케이드 레이크 X를 기반으로 한 10세대 CPU를 10월에 출시할 것이라고 발표했지만, 11월로 연기되었습니다. 이런 지연은 인텔의 지속적인 부족한 공급과 관련이 있을 수도 있고, AMD의 세 번째 세대 스레드리퍼를 살펴본 후 인텔의 제품 라인업을 조정할 수도 있습니다. 어떤 매체는 이를 통해 인텔의 제품 가격이 하락할 것이라 추측하고 있습니다. 개인적으로 인텔의 PR과 마케팅은 매우 형편없다고 생각하지만, 그들은 드디어 자신들의 가격 책정이 잘못되었다는 것을 깨달은 것 같습니다. 나아가, 헥사코어 EDT뿐 아니라 10세대 전체가 가격 조정을 받을 것으로 예상됩니다.

마이크로소프트의 새로운 엣지 브라우저 로고 🌐

마이크로소프트는 인터넷 익스플로러를 폐기하고 엣지 브라우저를 만들었으며, 자체 엔진에서 크로미움 기반 엔진으로 전환했습니다. 그러나 기존 익스플로러에 남아있던 'e' 로고는 여전히 사용되고 있었습니다. 이제 마이크로소프트는 웹 브라우저의 새로운 로고를 공개했습니다. 이는 약간의 이스터에그를 포함한 퍼즐과 미니게임을 통해 공개되었습니다. 로고는 꽤 멋지게 보이지만, 그저 사용하지 않을 아이콘일 뿐입니다.

블리즈콘 소식 🎉

개최된 블리즈콘 기간 동안 여러 소식들이 전해졌습니다. 개회식에서는 디아블로 4, 월드 오브 워크래프트: 섀도우랜드, 오버워치 2의 첫인상을 얻을 수 있었습니다. 또한 오버워치 월드컵도 개최되었는데, 제 나라인 캐나다는 12경기 중 1회의 승리도 못한 채 통과하지 못했습니다. 반면 미국은 한국과 중국을 상대로 우승을 차지했습니다. 이는 정말 놀랍고 대단한 일입니다. 그동안 한국은 연이어 모두를 물리쳐왔지만... 어쨌든, 오버워치 2도 기대되며, 그래픽이 향상되었으며 PvE 요소도 추가되었다고 합니다. 양 게임은 동일한 멀티플레이어를 공유할 예정입니다.

주말 뉴스 요약 ✨

위에 언급한 내용이 이번 주뉴스의 주요 내용이었습니다. 그 외에 궁금한 점이나 우려사항이 있다면 댓글로 남겨주세요. 이전 최신 비디오를 보려면 여기를 클릭하거나 구독하려면 여기를 누르세요. 안녕히 계세요!

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