AI進化技術玩Asteroids
目錄
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介紹Neat AI
- 1.1 什麼是Neat AI?
- 1.2 目標和用途
- 1.3 歷史和發展
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編碼Asteroids遊戲
- 2.1 Asteroids遊戲簡介
- 2.2 創建遊戲世界
- 2.3 創建太空船和子彈
- 2.4 輸入到神經網絡
- 2.5 遊戲設計決策
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神經網絡訓練
- 3.1 世代訓練概述
- 3.2 父母選擇和交叉
- 3.3 突變和進化
- 3.4 Elitism的應用
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訓練成果和評估
- 4.1 遊戲行為和策略
- 4.2 神經網絡表現
- 4.3 優勢和不足
- 4.4 未來展望
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結論與展望
介紹Neat AI
Neat AI是什麼?是一種新型人工智慧技術,應用於模擬進化算法和神經網絡的結合。這項技術旨在模仿自然進化的過程,通過逐代進化來優化機器學習模型。
1.1 什麼是Neat AI?
Neat AI是一種神經演化的算法,它模仿了自然進化的原則,通過模擬生物進化的方式,自動生成和優化神經網絡。
1.2 目標和用途
Neat AI的目標是通過進化算法來改進神經網絡的性能,使其能夠更好地解決各種問題,應用於各個領域,包括遊戲開發、機器人控制、金融預測等。
1.3 歷史和發展
Neat AI技術最初由Kenneth O. Stanley和Risto Miikkulainen於2002年提出,自那以後一直在不斷發展和改進,被廣泛應用於各種領域,成為人工智慧研究的重要分支。
編碼Asteroids遊戲
2.1 Asteroids遊戲簡介
Asteroids是一款經典的街機遊戲,於上世紀80年代推出,玩家操作一艘小太空船在宇宙中飛行,射擊巨大的岩石和敵人飛船。
2.2 創建遊戲世界
首先,我們需要創建遊戲世界的表示,包括太空船、岩石和其他元素。使用Python中的Pygame庫可以輕鬆實現這一點。
2.3 創建太空船和子彈
為了實現玩家的太空船和子彈,我們需要創建相應的類。太空船需要能夠移動和射擊,而子彈需要能夠擊中岩石並消失。
2.4 輸入到神經網絡
為了讓太空船能夠自主操作,我們需要將遊戲狀態作為輸入餵入神經網絡。這包括太空船的位置、速度以及周圍岩石的位置。
2.5 遊戲設計決策
設計遊戲的關鍵是如何讓神經網絡學習和優化。我們需要考慮如何設置適當的獎勵和懲罰,以引導神經網絡學習正確的策略。
神經網絡訓練
3.1 世代訓練概述
Neat AI通過進化算法進行神經網絡訓練,每一代都是一個遊戲中的太空船群體,通過評估每個太空船的性能來進化。
3.2 父母選擇和交叉
在每一代結束時,根據每個太空船的表現,選擇優秀的太空船作為下一代的父母,通過交叉繁殖產生下一代。
3.3 突變和進化
在交叉之後,對新一代的神經