迪米特里計畫:Xbox 360上的AI體驗

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迪米特里計畫:Xbox 360上的AI體驗

目錄

🤖 科技與人工智慧的演進
🤖 線頭的起源
🤖 迪米特里計畫的誕生
🤖 迪米特里的發展
🤖 米洛的靈感
🤖 米洛的誕生
🤖 米洛在E3的露面
🤖 米洛的問題與挑戰
🤖 米洛的取消
🤖 彼得·莫琳尤的遠見

科技與人工智慧的演進

在不斷進化的科技世界中,我們不斷見證著來自領先科技公司的驚人發明,例如波士頓動力公司的幫手機器人和特斯拉對全自動汽車的推動。這些曾經只在幾年前的科幻小說中才能見到的事物,現在已成為現實。人工智慧領域的進步一直讓我驚嘆不已,像是聊天機器人能夠與電腦進行完全理解的對話,根據您輸入的內容做出反應,這既讓我驚訝又讓我感到恐懼。

線頭的起源

2001年,在英格蘭的艾爾斯特里,線頭工作室的15名員工聚在彼得·莫琳尤的家中討論一個名為迪米特里的項目。他們討論了一個關於人工智慧的冒險遊戲的想法,其中一位成員建議了一個50年代風格的美國設置,受到了諾曼·羅克威爾和愛德華·霍普的藝術影響。會議確立了這個遊戲的主要設定,即50年代美國的暮光區,玩家將根據他們在遊戲中的行為玩過微型故事,團隊建立了一個作為世界中心的城鎮,將所有內容串聯在一起。

迪米特里計畫的誕生

隨著時間的推移,團隊不斷在其他項目之間移動,導致不同的團隊成員嘗試不同的想法來展示他們自己的特色。線頭藝術家馬克·海利和克里斯蒂安·布雷利創建了一個受《回到未來》啟發的虛擬樣機,在那裡一位醫生將玩家放在時光機裡,發射激光,然後把他送回到過去。他們試圖說服團隊專注於某個想法,但四年的開發後,迪米特里的生產中止,員工被調離工作,轉而致力於更成功的《寓言》系列。

迪米特里的發展

2006年,微軟收購了線頭工作室,並正式終止了迪米特里計畫。莫琳尤仍然喜歡迪米特里計畫背後的想法,並在遊戲取消後對此進行了一段時間的思考。他想要探索一個基於人際關係的項目,並考慮如何在互動環境中玩耍,他重新審視了迪米特里計畫的一些想法,但使用了新的技術和環境,將50年代美國設置更換為英國鄉村設置,並將時代更新為現代,並將重點放在一個角色米洛身上。。

米洛的靈感

在線頭工作室的商業模擬遊戲《電影》的執行製作人加里·卡爾作為創意總監參與了這個項目,玩家將作為米洛的想像朋友,幫助他成長,建立信心,並教他玩遊戲。獅頭公司聘請了來自遊戲行業以外的人來編寫故事,包括電影導演約翰·道

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