【🎮】Geforce 4 Ti4200-8X:玩現代遊戲的極致體驗!

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【🎮】Geforce 4 Ti4200-8X:玩現代遊戲的極致體驗!

目錄

  • 簡介
  • GeForce 4 介紹
    • GeForce 4 4200 TI 的外觀與連接
    • 主要改進:AQAA 抗鋸齒效果和更多顯示輸出
    • 頂點着色器和去除的硬件 T&L 引擎
  • GeForce 4 在遊戲中的表現
    • Carmageddon
    • GTA YCT
    • Dragon
    • Unreal Tournament 2004
    • Serious Sam
    • Halo
    • Far Cry
    • 3DMark 測試結果

【🎮】GeForce 4: 提供卓越的遊戲體驗

在此影片中,我們將一同來看看 GeForce 4 的表現,更具體地說是 GeForce 4 4200 TI 或 TI 4200。這是一款由 Modeun 推出的新版 AGP 8x 顯卡,所以我們將探討一下它帶來的改進。在上一個影片中,我們已經了解了 GeForce 3 的性能,現在讓我們來看看 GeForce 4 能給我們帶來哪些改進。

【🖥️】GeForce 4 介紹

首先,我們來看一下 GeForce 4 4200 TI 的外觀和連接。你可以看到有兩個 VGA 輸出,分別編號為 1 和 2。它還具有雙顯示技術,這意味著你可以使用兩個顯示器。我有兩個相同的 HP 顯示器,如果遊戲支持雙顯示器,我可能會進行測試。不過,對於這些舊卡來說,在 Windows 桌面上使用兩個顯示器應該是沒問題的。不過,我們主要關注的是遊戲,這只是一個有趣的小事。我一開始擔心的是記憶體接口,但你可以看到這裡只有四個模組,為什麼它是這四個模組呢?這是因為這張顯卡只有單面的記憶體連接片,沒有雙面的。乍一看,這些記憶體看起來完全一樣,應該是同款產品。但現在這個產品少了那個面板的組件,它的位置在這裡。此外,它還搭配了一個小巧的鋁製散熱器和一個很小的風扇,所以我真的希望它不會發出很大的聲音。

另一個大的改進是頂點着色器。在 GeForce 3 中,只有一個頂點着色器,而 GeForce 4 使用了兩個頂點着色器,同時去除了內建的 T&L 引擎。現在,所有的頂點變換都是由內建或驅動程式的頂點着色器執行的。即使你使用了固定功能管道,它也會使用頂點着色器來執行這些操作。這在某些遊戲中可能會讓 ATI 在某些方面稍占優勢,但除此之外,這兩個頂點着色器的性能都相當不錯。

【🎮】GeForce 4 在遊戲中的表現

接下來我們來看一下 GeForce 4 在遊戲中的表現。首先是《Carmageddon》。使用 GeForce 4 的效果比 GeForce 3 更加鮮豔。道路上的顏色更加鮮艷,帧率非常流暢,幾乎可以達到 75 帧,只有偶爾會稍微下降。基本上,你可以將遊戲畫面調至最高設定。

接下來是《GTA YCT》。在 GeForce 4 上,以最高設定遊玩的體驗是最好的。遊戲載入速度也變得更快,不再那麼煩人。帧率有時可以顯著下降,但整體上仍然非常流暢且可玩。同時,遊戲的圖像也更加清晰,反射效果和紋理逼真度提升。這是一個非常不錯的體驗。

然後是《Dragon》。在 GeForce 4 上以最高設定遊玩,效果比 GeForce 3 更好。帧率大部分時間都在 100 幀以上,有時甚至超過 200 幀。遊戲在 GeForce 4 上運行非常順暢,非常適合這款遊戲。

再來是《Unreal Tournament 2004》。在 GeForce 4 上以最高設定遊玩,帧率甚至比 GeForce 3 更好。遊戲非常順暢,沒有太大的差異,但整體上仍然非常令人愉悅。同樣地,顏色在遊戲中變得非常鮮豔,紋理清晰度也非常好。

接下來是《Serious Sam》。在 GeForce 4 上以原生解析度 1280x1024 和最高質量設定遊玩,效果相比 GeForce 3 有所提升。顏色更加亮麗,某種紋理濾鏡應用於遊戲中,使得遊戲視覺效果更好。帧率有時會下降,但整體上仍然非常流暢。

然後是《Halo》。在 GeForce 4 上以 1280x1024 的解析度和固定功能管線模式遊玩,光照、紋理和粒子效果都更加生動。遊戲畫面非常流暢,帧率大部分時間都在 60 幀以上,有時會稍微下降。

最後是《Far Cry》。在 GeForce 4 上以最高設定遊玩,地面紋理上出現了一些額外的細節,使遊戲更具深度。儘管帧率有時會稍微下降,但整體上仍然非常流暢,遊戲體驗非常好。

【⚙️】3DMark 測試結果

最後,我們來看一下 GeForce 4 的 3DMark 測試結果。在 3DMark 99 測試中,分數為 7499 分,比 GeForce 3 只低了 1 分。我注意到每次測試的帧率都被限制在 75 帧,這是我的顯示器的刷新率。我無法找到禁用垂直同步的方法。我相信 GeForce 2、GeForce 3 和 GeForce 4 如果可以禁用垂直同步,它們的分數都可以更高。不過,我對此沒有解決方案。希望在未來的 Windows XP 或 Windows 7 中可以找到。在 3DMark 2000 和 3DMark 2001 測試中,分數也有所提高。3DMark 2000 從 10000 提升到 14000,3DMark 2001 從 7000 提升到 10000。這是一個相當顯著的提升。

透過這些遊戲和 3DMark 測試,我們可以看出 GeForce 4 在遊戲和圖形處理方面的優異表現。它的頂點着色器和去除的硬件 T&L 引擎為遊戲提供了更好的性能和更逼真的圖像效果。

以上內容僅為觀點,並不意味著完全贊同。

精華摘要

  • GeForce 4 4200 TI 是一款 AGP 8x 顯卡,相較於 GeForce 3 有諸多改進。
  • 兩個 VGA 輸出和雙顯示技術使其可以同時連接兩個顯示器。
  • GeForce 4 使用兩個頂點着色器,提供更好的頂點處理性能。
  • GeForce 4 在多款遊戲中表現優異,包括《Carmageddon》、《GTA YCT》、《Dragon》、《Unreal Tournament 2004》、《Serious Sam》、《Halo》和《Far Cry》。
  • 3DMark 測試顯示 GeForce 4 的性能提高明顯。

常見問題

Q: GeForce 4 和 GeForce 3 有什麼不同之處?

A: GeForce 4 是 GeForce 3 的升級版本,推出了一些新的功能和改進。其中最明顯的改變是 GeForce 4 使用了兩個頂點着色器,而 GeForce 3 只有一個。此外,GeForce 4 去除了內建的硬件 T&L 引擎,使其更依賴於驅動程式中的軟件頂點着色器。這使得 GeForce 4 在頂點處理方面具有更好的性能和更高的靈活性。

Q: GeForce 4 在遊戲中的表現如何?

A: 根據本文中的測試和觀察,GeForce 4 在多款遊戲中表現優異。它提供更好的圖像細節和更順暢的遊戲體驗。然而,GeForce 4 的性能仍然受限於其時代的技術水平,對於現代 AAA 遊戲來說可能會有一些挑戰。

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