全球首創穿戴式焦點增強現實顯示器

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全球首創穿戴式焦點增強現實顯示器

目錄

  1. 🤖 簡介
    • 1.1 技術變革
    • 1.2 裝置形狀
  2. 👁️ 裝置功能
    • 2.1 廣視場角
    • 2.2 解析度
  3. 👀 眼球追蹤
    • 3.1 顯示位置更新
    • 3.2 眼球移動後的校準
  4. ⏱️ 反應時間
    • 4.1 轉移視線
    • 4.2 眼球追蹤延遲
  5. 🖥️ 增強現實內容
    • 5.1 中央區域解析度
    • 5.2 商業化困難
  6. 🛠️ 技術挑戰
    • 6.1 眼動追蹤儀器
    • 6.2 像素格網混合
  7. 📡 系統架構
    • 7.1 校準裝置
    • 7.2 系統處理
  8. 🔄 硬體構造
    • 8.1 晶片板
    • 8.2 Raspberry Pi
  9. 🛠️ 未來展望
    • 9.1 自定義硬體
    • 9.2 三維打印零件
  10. 📦 結論

🤖 簡介

近期的技術影片呈現了在SIGGRAPH展示的內容。本篇文章主要探討兩個主要變量形式因素,並使用機器人頭部來展示,以簡化一些我們所遇到的校準問題。

👁️ 裝置功能

裝置的功能包括廣視場角和解析度。目前的版本提供超過90度的對角全視場角,並且全視角相對較小,約為10度。

👀 眼球追蹤

眼球追蹤涉及顯示位置的更新以及眼球移動後的校準。為了校準顯示器,需要在眼球移動時迅速更新顯示位置,以保持對焦。

⏱️ 反應時間

反應時間包括視線轉移和眼球追蹤的延遲。在視線轉移時,存在短暫的視覺壓抑時間窗口,需要在其中更新顯示位置。

🖥️ 增強現實內容

增強現實內容的解析度通常集中在中央區域。商業化方面存在一些困難,需要解決眼動追蹤和像素格網混合等技術挑戰。

🛠️ 技術挑戰

技術挑戰包括眼動追蹤儀器和像素格網混合。需要解決眼動追蹤數據的獲取和處理,以及兩個不同像素格網的融合問題。

📡 系統架構

系統架構包括校準裝置和系統處理。使用Jetson板來控制相機和顯示器,並通過Raspberry Pi進行數據傳輸和處理。

🔄 硬體構造

硬體構造主要使用3D打印零件構建。現有的原型使用了便宜的樹莓派板來抓取和傳輸相機數據。

🛠️ 未來展望

未來展望包括自定義硬體和三維打印零件。計劃使用更先進的硬體來實現更好的功能和性能。

📦 結論

總的來說,這個系統展示了眼球追蹤和增強現實技術的潛力,但仍然存在一些技術挑戰需要克服。


精選亮點

  1. 廣視場角: 裝置提供超過90度的對角全視場角,為使用者提供廣闊的視野。
  2. 眼球追蹤: 通過追蹤眼球移動,系統能夠快速校準顯示位置,以保持清晰的圖像。
  3. 技術挑戰: 商業化這一技術面臨眼動追蹤和像素格網混合等多項挑戰,需要更多的研究和開發。

常見問題與解答

問: 這個系統的解析度如何?
答: 在中央區域,解析度約為10度,但可以通過調整顯示器和距離來進行調整。

**問: 為什麼商業

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