AI-Charakterkonfiguration mit iStep: Detaillierte Anleitung

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AI-Charakterkonfiguration mit iStep: Detaillierte Anleitung

Inhaltsverzeichnis

👾 Einführung in die Konfiguration von AI-Charakteren

  • Einleitung
  • Importieren des Charakters
  • Konfigurieren der Animationen
  • Einrichten des Avatars im Animator
  • Konfigurieren von IStep für den Charakter

🎮 Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Konfiguration

  • Schritt 1: Importieren des Charakters
  • Schritt 2: Konfigurieren der Animationen
  • Schritt 3: Einrichten des Avatars im Animator
  • Schritt 4: Konfigurieren von IStep für den Charakter
    • Einstellen der Mindestbewegungsschwelle
    • Anpassen des Körperplatzierungsgewichts
    • Festlegen des IK-Fußhöhenkorrekturwerts
    • Anpassen des globalen Charakter-Y-Offsets
    • Überprüfen der Reaktion des Charakters auf Hindernisse

🛠️ Feinabstimmung und Fehlerbehebung

  • Anpassen der IK-Fußhöhe
  • Einstellen der maximalen Korrektur für IK-Füße
  • Konfigurieren von Idle-Animationen
  • Entfernen nicht benötigter Collider

💡 Tipps und Tricks für eine reibungslose Konfiguration

  • Überprüfen der Loop-Time für Animationen
  • Optimieren der Avatar-Konfiguration
  • Testen und Fehlerbehebung

📝 Zusammenfassung und Abschluss

  • Zusammenfassung der Konfigurationsschritte
  • Abschließende Gedanken

Einführung in die Konfiguration von AI-Charakteren

In diesem Video-Tutorial geht es darum, wie man Schritt für Schritt einen AI-Charakter, insbesondere den Dystopia-Soldaten 02 aus dem Maxim-Buch Remoth, mit dem IStep-System einrichtet. Wir werden uns auf den Import des Charakters, die Konfiguration der Animationen und die Feinabstimmung mit IStep konzentrieren.

Einleitung

Die Konfiguration von AI-Charakteren erfordert präzise Schritte, um sicherzustellen, dass sie reibungslos funktionieren und realistische Bewegungen ausführen können. Im folgenden Abschnitt werden die einzelnen Schritte detailliert erläutert, damit auch Anfänger problemlos folgen können.

Importieren des Charakters

Der erste Schritt besteht darin, den Dystopia-Soldaten in die Szene zu importieren und ihn korrekt zu platzieren. Hierfür verwenden wir die Prefabs und passen die Einstellungen für den humanoiden Import an.

Konfigurieren der Animationen

Es ist wichtig, dass die Animationen des Charakters korrekt importiert und konfiguriert werden. Wir stellen sicher, dass alle Animationen von Generic auf Humanoid geändert werden, um Kompatibilitätsprobleme zu vermeiden.

Einrichten des Avatars im Animator

Der Charakter muss dem Animator zugewiesen werden, um die Animationen korrekt abspielen zu können. Durch Drag-and-Drop wird der Avatar in den Animator eingefügt, um eine reibungslose Interaktion zu gewährleisten.

Konfigurieren von IStep für den Charakter

IStep ist ein entscheidendes System für die Bewegung und Platzierung des Charakters. Wir gehen Schritt für Schritt durch die Konfiguration, um sicherzustellen, dass der Charakter realistisch auf die Umgebung reagiert.


(Der Artikel wird mit den weiteren Schritten fortgesetzt...)

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