Diplomatie Herausforderung

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Diplomatie Herausforderung

Inhaltsverzeichnis

🎲 Einführung in das Spiel Go
🤖 Die Herausforderung der KI gegen menschliche Spieler
🧠 Künstliche Intelligenz in Videospielen
🌟 Die Kreativität des Menschen gegenüber der KI
🎮 Der Aufstieg der KI in traditionellen Spielen
🤝 Das Spiel Diplomacy: Eine menschliche Domäne?
💡 Warum KI in Diplomacy eine Herausforderung darstellt
🌐 Die Online-Spielerfahrung
⚖️ Glück und Spite: Faktoren im Spiel Diplomacy
👾 Die Zukunft von KI in Spielen


Die Herausforderung der KI gegen menschliche Spieler

Vor Kurzem hat eine KI einen menschlichen Spieler im Brettspiel Go geschlagen, das ich selbst noch nie gespielt habe. Das scheint wohl ein großes Ding zu sein, und zum Zeitpunkt dieses Videos stand es für die KI bei vier Siegen und nur einer Niederlage gegen den menschlichen Meister, was ich nicht für möglich gehalten hätte. In meiner sehr begrenzten Erfahrung im Spieldesign denke ich, dass es eine große Sache ist, eine KI zu entwerfen, die einen menschlichen Spieler schlagen kann, wenn das Spiel nur auf Reaktionszeit basiert. In Spielen, in denen es darum geht, viele Variablen gleichzeitig im Auge zu behalten, können KIs auch ziemlich gut abschneiden, denn ein Mensch kann ungefähr sieben Informationsbits gleichzeitig im Arbeitsgedächtnis behalten, während ein Computer einen ganzen RAM-Riegel an Informationen speichern kann. Aber in manchen Spielen, in denen mehr Kreativität gefragt ist, haben Menschen eine viel bessere Chance gegen Computer, und Go ist eines dieser Spiele. Es war erst kürzlich, dass die Top-Menschen von Computern besiegt wurden. Schach war lange Zeit ausschließlich ein menschliches Spiel, obwohl es ein Spiel gibt, das ich spiele und bei dem ich nicht glaube, dass ein Computer jemals einen Menschen schlagen könnte: Diplomacy.

Das Spiel Diplomacy: Eine menschliche Domäne?

Wenn Sie noch nie Diplomacy gespielt haben, stellen Sie sich Risiko ohne Würfel vor. Armeen gewinnen durch direkte numerische Überlegenheit. Die Karte erstreckt sich nur über Europa, und die Verrat und Allianzen sind ungefähr elfmal intensiver. Ich wurde von meinem Geschichtslehrer in meinem zweiten Jahr AP-Weltgeschichte auf die raffiniert unterhaltsamste Weise in Diplomacy eingeführt. Nach dem AP-Test, der darüber entscheidet, ob Sie Studienpunkte für die Universität erhalten, basierend darauf, wie gut Sie im Kurs abschneiden, und der eine nationale Norm für den AP-Test darstellt, anstatt den AP-Test als Endnote zu nehmen, wie es einige Lehrer in den AP-Klassen taten, oder eine separate Abschlussprüfung zu geben, wie es viele andere taten, bot er uns eine Wahl an. Wir konnten seine Abschlussprüfung machen, die ziemlich schwer wäre, wie alle Tests, oder wir konnten ein Diplomacy-Spiel spielen. Das Siegerteam würde alle eine 100 auf ihre Abschlussnote erhalten, der zweite Platz würde etwa eine 85 erhalten, der dritte Platz eine 75, der vierte Platz eine 70, und jeder darunter würde durchfallen. Sie müssen verstehen, wie genial das ist, denn zumindest an meiner Schule sind die AP-Klassen größtenteils eine Untermenge von Faulenzern, die Videospiele spielen und die nur nerdig genug sind, um in die AP-Klassen zu kommen, als sie in der Mittelschule Kinder nach dem aufgeteilt haben, was sie zu der Zeit gerade wussten, und Kinder, die tatsächlich klug sind und sich super anstrengen und im Grunde ihre Klassenrangliste als Äquivalenz zu ihrem Selbstwertgefühl nehmen. Ich bin hier bei den Faulenzern, und normalerweise, wenn es sich um eine andere Art von Abschlussprüfung handeln würde, würden wir knapp entkommen und eine 70 erhalten, wissen Sie, eine B, hurra, Sommer. Jetzt können wir bis 2:00 Uhr morgens spielen, was auch immer, bis die Band beginnt. Aber indem er uns ein Spiel für eine Note spielen ließ, ist dies auf unserem Terrain. Jetzt haben wir nicht nur die Möglichkeit, das Lernen für eine wirklich schwere Abschlussprüfung zu vermeiden, sondern wir haben auch die Möglichkeit zu gewinnen und unseren Wert auf die sinnloseste Weise zu beweisen, weil es ein Spiel ist, aber trotzdem unseren Wert beweisen. Alle Menschen, die wirklich hart in der Klasse versuchen, haben bereits erkannt, dass dies wahrscheinlich einfacher wäre, ich meine, es gibt niemanden in der High School, der mehr Arbeit machen will, wenn er nichts daraus bekommt. Ich meine, sie geben sich Mühe, aber sie können auch gut die Zeit in Kompartmenten einteilen und erkennen, dass es weniger Zeit kostet, jeden Tag ein Brettspiel in der Klasse zu spielen, als eine 100-Fragen-Überprüfung für nur einen teuflisch schweren Test zu studieren, nachdem sie bereits den AP-Test abgelegt haben und alle müde sind und nur noch auf den Sommer warten. Die Chips sind gesetzt, jeder ist bereit, seine Freunde zu verraten, Hinterhältigkeit, geheime Treffen bei Whataburger um 23:00 Uhr, alles, was es braucht, um zu gewinnen. Die beiden Wochen, in denen wir das Diplomacy-Spiel in der Schule gespielt haben, waren eine der intensivsten Wochen der High School, die ich je hatte. Wenn Sie zwei Schüler aus derselben Weltgeschichtsklasse an irgendeinem Punkt in der Schule zusammen haben, wird das Gespräch auf Diplomatie kommen, und die Leute werden anfangen, Geschäfte zu machen. Unser Spiel war actiongeladen von Anfang bis Ende. Österreich wurde sofort ausgeschaltet, hatte aber zwei Einheiten, die irgendwie über das Brett gingen und Ärger für den Rest des Spiels verursachten. Die Türkei und Russland führten einen totalen Krieg über das Schwarze Meer. England schnitt nicht so gut ab und versuchte im Grunde, Allianzen mit jedem an der Westküste Europas zu schließen, um im Spiel etwas zu erreichen. Wir als Frankreich haben ziemlich gut gespielt, aber dann sind wir am Ende erstickt, als Deutschland uns einige

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