Vergleichen Sie Human or Not: A Social Turing Game mit LLM Price Check. Was ist der Unterschied zwischen Human or Not: A Social Turing Game und LLM Price Check?
Human or Not: A Social Turing Game Landingpage
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LLM Price Check Landingpage
Kategorien | AI Chatbot |
Human or Not: A Social Turing Game Website | https://humanornot.so |
Zeit hinzugefügt | Januar 30 2024 |
Human or Not: A Social Turing Game Preise | -- |
Kategorien | Große Sprachmodelle (LLMs), AI Chatbot |
LLM Price Check Website | https://llmpricecheck.com |
Zeit hinzugefügt | April 29 2024 |
LLM Price Check Preise | -- |
Start the game and chat with someone for two minutes. Try to determine if it is a human or an AI bot.
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Compare prices from various LLM API providers
Human or Not: A Social Turing Game ist dasjenige mit 261.4K monatlichen Besuchen und 00:17:53 durchschnittlicher Besuchsdauer. Human or Not: A Social Turing Game hat eine Seite pro Besuch von 12.01 und eine Absprungrate von 29.36%.
Monatliche Besuche | 261.4K |
Durchschnittliche Besuchsdauer | 00:17:53 |
Seiten pro Besuch | 12.01 |
Absprungrate | 29.36% |
LLM Price Check ist dasjenige mit 31.3K monatlichen Besuchen und 00:01:22 durchschnittlicher Besuchsdauer. LLM Price Check hat eine Seite pro Besuch von 1.62 und eine Absprungrate von 77.08%.
Monatliche Besuche | 31.3K |
Durchschnittliche Besuchsdauer | 00:01:22 |
Seiten pro Besuch | 1.62 |
Absprungrate | 77.08% |
Die wichtigsten 5 Länder/Regionen für Human or Not: A Social Turing Game sind:United States 38.54%, United Kingdom 5.71%, Brazil 5.12%, Canada 4.66%, Philippines 3.57%
United States | 38.54% |
United Kingdom | 5.71% |
Brazil | 5.12% |
Canada | 4.66% |
Philippines | 3.57% |
Die wichtigsten 5 Länder/Regionen für LLM Price Check sind:China 37.59%, United States 19.36%, Singapore 9.91%, Taiwan 9.27%, Burma 5.86%
China | 37.59% |
United States | 19.36% |
Singapore | 9.91% |
Taiwan | 9.27% |
Burma | 5.86% |
Die 6 Hauptverkehrsquellen für Human or Not: A Social Turing Game sind:Organische Suche 61.36%, Direkt 33.40%, Referral 4.47%, Social 0.78%, Mail 0.00%, Anzeigen 0.00%
Organische Suche | 61.36% |
Direkt | 33.40% |
Referral | 4.47% |
Social | 0.78% |
Mail | 0.00% |
Anzeigen | 0.00% |
Die 6 Hauptverkehrsquellen für LLM Price Check sind:Direkt 40.32%, Social 29.20%, Referral 26.80%, Organische Suche 3.67%, Mail 0.00%, Anzeigen 0.00%
Direkt | 40.32% |
Social | 29.20% |
Referral | 26.80% |
Organische Suche | 3.67% |
Mail | 0.00% |
Anzeigen | 0.00% |
Human or Not: A Social Turing Game könnte etwas beliebter sein als LLM Price Check. Wie Sie sehen können, hat Human or Not: A Social Turing Game 261.4K monatliche Besuche, während LLM Price Check 31.3K monatliche Besuche hat. Damit sich mehr Menschen für Human or Not: A Social Turing Game entscheiden. Die Chancen stehen also gut, dass die Leute Human or Not: A Social Turing Game auf sozialen Plattformen häufiger weiterempfehlen.
Human or Not: A Social Turing Game hat eine durchschnittliche Besuchsdauer von 00:17:53, während LLM Price Check eine durchschnittliche Besuchsdauer von 00:01:22 hat. Außerdem hat Human or Not: A Social Turing Game eine Seite pro Besuch von 12.01 und eine Absprungrate von 29.36%. LLM Price Check hat eine Seite pro Besuch von 1.62 und eine Absprungrate von 77.08%.
Die Hauptnutzer von Human or Not: A Social Turing Game sind United States, United Kingdom, Brazil, Canada, Philippines mit der folgenden Verteilung: 38.54%, 5.71%, 5.12%, 4.66%, 3.57%.
Die Hauptnutzer von LLM Price Check sind China, United States, Singapore, Taiwan, Burma mit der folgenden Verteilung: 37.59%, 19.36%, 9.91%, 9.27%, 5.86%.