Ein KI-gestützter Skill, der natürliche Sprache und Referenzbilder in hochwertige 3D-Modelle mit PBR-Texturen verwandelt.
Der schnellste Weg, einen Skill direkt aus der Registry zu installieren.
npx clawhub@latest install 3d-model-generation
Kopiere den Skill-Ordner an einen dieser Orte
~/.openclaw/skills/ <project>/skills/ Priorität: Workspace > Lokal > Integriert (Bundled)
Kopiere diesen Prompt in OpenClaw, um ihn automatisch zu installieren.
Hilf mir, 3d-model-generation über Clawhub zu installieren. Falls Clawhub nicht installiert ist, installiere es bitte zuerst (npm i -g clawhub).
Hole dir die rohen Skill-Dateien in einem ZIP-Archiv.
Der Skill zur 3D-Modellgenerierung nutzt die each::sense KI, um die Lücke zwischen Konzeptdesign und 3D-Produktion zu schließen. Durch die Integration dieser Funktion über Openclaw Skills können Entwickler und Designer sofort komplexe Assets für Spiele, Möbel, Fahrzeuge und Architekturvisualisierungen ohne manuelle Modellierung erstellen.
Dieses Tool ist für High-Fidelity-Ausgaben konzipiert und unterstützt PBR-Texturen (Physically Based Rendering), um sicherzustellen, dass generierte Assets in modernen Rendering-Engines wie Unity, Unreal und verschiedenen webbasierten AR/VR-Frameworks realistisch aussehen. Es bietet eine flexible Schnittstelle für Text-zu-3D- und Bild-zu-3D-Workflows und ist damit eine unverzichtbare Ergänzung für jede kreative Pipeline, die Openclaw Skills nutzt.
Um diesen Skill innerhalb des Openclaw Skills-Ökosystems zu nutzen, folgen Sie diesen Schritten:
export EACHLABS_API_KEY='Ihr_API_Key_hier'
curl -X POST https://sense.eachlabs.run/chat \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "X-API-Key: $EACHLABS_API_KEY" \
-d '{"message": "Ein futuristischer Sci-Fi-Helm", "mode": "max"}'
Der Skill organisiert Ausgabedaten basierend auf Standard-3D-Branchenformaten und Metadatenanforderungen:
| Format | Erweiterung | Primärer Anwendungsfall |
|---|---|---|
| GLB/GLTF | .glb, .gltf | Universelles Web, AR/VR, Unity und Unreal Engine |
| OBJ | .obj | Legacy-Unterstützung und Vorbereitung für den 3D-Druck |
| FBX | .fbx | Charakteranimation und komplexe Spiel-Engine-Importe |
| USDZ | .usdz | Optimiert für Apple AR Quick Look |
Zusätzlich verwaltet der Skill Metadaten über eine session_id, um den Kontext während iterativer Designzyklen innerhalb von Openclaw Skills aufrechtzuerhalten.
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