¡Experimento Épico! Robocop Rogue City con FSR 2.2

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¡Experimento Épico! Robocop Rogue City con FSR 2.2

Índice

🎮 Introducción al Video: Pruebas de rendimiento de la GPU Radeon RX 6600 en el demo de Robocop Rogue City

  1. 🔍 Especificaciones del Sistema y Configuración
  2. 🖥️ Opciones Gráficas y Resoluciones Probadas
  3. 🎨 Rendimiento en Diferentes Configuraciones
    • Configuración Épica a 1080p

    • Configuración de Alta Resolución a 1080p

    • Configuración Media a 1440p

    • Configuración Alta a 1440p

  4. 🔄 Pruebas con FSR 2.2 y AMD Fluid Motion Frames
  5. 📈 Comparación de Rendimiento y Conclusiones

¡Hola a todos! Bienvenidos a otro vídeo. En el vídeo de hoy, amigos míos, vamos a estar probando la GPU Radeon RX 6600 en el demo de Robocop Rogue City. Básicamente, vamos a estar revisando diferentes resoluciones como 1080p y 1440p. También vamos a estar probando diferentes opciones gráficas, y además, una cosa más, vamos a estar probando FSR 2.2. Ahora, como pueden ver, la versión del controlador que estamos utilizando habilitó FSR Fluid Motion Frames ayer. Esto se llama AMD Fluid Motion Frames y estas son en realidad implementaciones de FSR 3 dentro del controlador. Al final del video, vamos a estar probando esto también. Así que primero, vamos a repasar las especificaciones. Estamos utilizando nuestra Radeon RX 6600, como pueden ver aquí, está en stock. Estamos usando un Ryzen 5 3600 que está en stock y estamos usando una RAM DDR4 a 3200 MHz, también en stock. Ahora, vamos a repasar las especificaciones del sistema aquí y las opciones gráficas aquí. Estamos usando una resolución de 1080p en pantalla completa y FSR 2.2 está activado actualmente, lo que voy a desactivar y cambiar a TAA. Voy a cambiar a TAA y también la resolución de salida máxima. Además, estoy usando configuraciones épicas aquí, ¿de acuerdo? Todo bien. La opción de desenfoque de movimiento solo está desactivada. Vamos a entrar en el juego ahora. Vamos a empezar a contar los FPS. Bien, en esta área, este juego está construido sobre UE 5.2, creo, y o UE5 alguna versión y como pueden ver ahí, creo que tiene habilitado Nanite y cosas así en el juego y no hay opción para desactivarlo por ahora. Estoy en configuraciones épicas y como pueden ver, los reflejos y todo en este juego se ven increíbles y también funciona muy bien. El gráfico del tiempo de cuadro es muy suave actualmente, no hay grandes tartamudeos, pero a veces hay un poco de tartamudeo como pueden ver aquí, tal vez esto es lo mismo que el error de carga de datos de UE5 cuando tienes error de carga de datos de UE5, sí. Así que ahora mismo, 35 FPS de promedio con bajos muy bajos, así que esto está cargando nuevos datos. Este juego está instalado en un SSD, así que eso no es un problema por ahora. La carga de datos no es un problema desde mi lado, en realidad es el motor que está causando estos problemas. Así que fuera estábamos obteniendo como 35 FPS tan pronto como entramos aquí este perímetro es el mismo que fuera como pueden ver y sí, el juego también se ve increíble, esta área se ve increíble y parece haber algún tipo de, sí, está usando Nite y Lumen creo en este juego se ve increíble, por cierto. Así que sí, vamos a seguir adelante y ahora tenemos 36 FPS de promedio. Vamos a habilitar FSR 2 a 2.2 en calidad, chicos, ahora vamos a aplicar esto. Bien, tan pronto como habilito FSR 2 en calidad, vamos a comenzar a contar los FPS, estamos en 53 FPS de promedio, eso es muy jugable. Así que configuraciones ultra, configuraciones épicas, todo al máximo, estamos obteniendo como 50 FPS la mayor parte del tiempo, también subiendo a más de 40 FPS, este juego realmente se ve mejor que la mayoría de los juegos hoy en día en 2023 y funciona increíble también, como pueden ver aquí no estamos obteniendo muchos tartamudeos, pero el juego está funcionando bien. Estamos ahora en esta área como pueden ver aquí, esto tiene Lumen y todo habilitado esto se ve increíble, chicos. Así que bien, chicos, creo que eso es suficiente para FSR 2 en configuraciones ultra, ahora simplemente voy a intentar disminuir las configuraciones aquí y primero vamos a desactivar FSR 2, TAA, vamos a ir a configuraciones altas, también vamos a desactivar la aberración cromática, también vamos a aplicar esto, bien, chicos, así que vamos a empezar a moliendo los FPS de nuevo y ahora estamos en configuraciones altas y aún en configuraciones altas sin ningún FSR 2 estamos obteniendo como 42 39 FPS de promedio, así que parece que hay una disminución, alguna mejora en el rendimiento pero no tanto, como 3 a 4 FPS más tan pronto como salgamos de esta área vamos a poder verificar brevemente qué está pasando con el rendimiento, así que vamos a salir aquí dentro parece que el rendimiento es un poco mejor que antes, todo bien, chicos, así que ahora estamos fuera y estamos obteniendo sí, así que estamos obteniendo como 10 FPS más que antes en la misma área como pueden ver aquí estamos obteniendo como 10 FPS más, así que ahora lo que voy a hacer es, voy a habilitar FSR 2, nuevamente en calidad y aplicar esto, lo apliqué sí, así que vamos a empezar a contar los FPS ahora en configuraciones altas, chicos, estamos obteniendo 63 FPS de promedio actualmente, los bajos son como pueden ver 1% en 1% los bajos son 6 FPS ahora mismo porque este juego tiene algunos problemas de tartamudeo como pueden ver aquí, así que vamos a seguir adelante y por favor, no me des estos errores de T, chicos, parece que cada vez que estoy grabando estos tipos de problemas aparecen, como hay muchos pop-ups y las cosas aparecen, no sé si quieren que grabe o no, así que estamos obteniendo como 62 FPS con algunos tartamudeos y cuando trato de mover la cámara en FSR, ahora la carretera se vuelve, brillante, bien, chicos, así que ahora estamos en configuraciones medias con FSR 2, deshabilitado vamos a empez

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