🌟 Ajouter Navigation & Ennemis: Guide Godot 4 3D

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🌟 Ajouter Navigation & Ennemis: Guide Godot 4 3D

Certainly! Here is the article in French:


🌟 Comment ajouter une navigation et des ennemis dans votre jeu avec Godot

Introduction

Dans cet article, nous allons explorer comment ajouter une navigation et des ennemis dans votre jeu en utilisant le moteur de jeu Godot. Nous allons commencer par ajouter une navigation mesh à notre scène, puis nous allons créer des ennemis qui pourront poursuivre le joueur. Suivez ces étapes simples pour améliorer l'expérience de jeu dans votre projet Godot.

Configuration de l'environnement

Tout d'abord, assurez-vous d'avoir un environnement de base dans votre projet Godot, ainsi qu'un contrôleur de joueur fonctionnel qui peut se déplacer, regarder autour de lui et sauter. Une fois que cela est en place, nous pouvons commencer à ajouter la navigation mesh et les ennemis.

Ajout de la navigation mesh

  1. Créer la région de navigation 3D : Allez au nœud racine de votre scène et ajoutez une "Région de navigation 3D".
  2. Définir la région de navigation : Faites glisser les maillages de votre environnement pour les placer en tant qu'enfants de la région de navigation 3D.
  3. Générer la navigation mesh : Cliquez sur la région de navigation, créez une nouvelle navigation mesh et cliquez sur "Calculer la navigation mesh".

Configuration des ennemis

Maintenant que la navigation mesh est en place, nous pouvons ajouter des ennemis qui pourront suivre le joueur.

Création de l'ennemi

  1. Ajouter un corps de caractère 3D : Créez un nœud "Corps de caractère 3D" pour représenter l'ennemi.
  2. Ajouter une forme de collision : Associez une "Forme de collision 3D" à votre corps de caractère 3D.
  3. Configurer le script de l'ennemi : Attachez un script à l'ennemi pour gérer son mouvement et sa poursuite du joueur.

Scripting des ennemis

Utilisez le script suivant pour permettre aux ennemis de suivre le joueur en utilisant la navigation mesh que nous avons configurée.

extends KinematicBody

var speed = 3
var agent: NavigationAgent3D

func _ready():
    agent = $NavigationAgent3D

func _physics_process(delta):
    var current_location = global_transform.origin
    var next_location = agent.get_next_location()

    var new_velocity = (next_location - current_location).normalized() * speed
    move_and_slide(new_velocity)

Amélioration du mouvement des ennemis

Pour éviter que les ennemis ne se coincent dans les coins ou ne se regroupent trop, nous pouvons ajouter une petite quantité de mouvement supplémentaire à leur déplacement.

func _physics_process(delta):
    var current_location = global_transform.origin
    var next_location = agent.get_next_location()

    var new_velocity = (next_location - current_location).normalized() * speed
    velocity = velocity.move_toward(new_velocity, 0.25)

    move_and_slide(velocity)

Conclusion

Voilà, vous avez maintenant ajouté une navigation mesh à votre scène et des ennemis qui peuvent poursuivre le joueur de manière fluide et réaliste. En expérimentant avec les paramètres de la navigation mesh et du mouvement des ennemis, vous pouvez créer des scénarios de jeu plus complexes et captivants dans Godot. Amusez-vous bien et n'hésitez pas à partager vos créations !


FAQ

Q: Comment puis-je ajuster la hauteur de la navigation mesh pour mieux correspondre à mon environnement ? R: Vous pouvez ajuster la hauteur de la navigation mesh en modifiant les paramètres de la région de navigation 3D et en recalculant la navigation mesh.

Q: Comment puis-je empêcher les ennemis de se regrouper trop étroitement ? R: Vous pouvez utiliser la fonctionnalité d'évitement d'obstacles de Godot en activant l'évitement d'obstacles dans les paramètres de la région de navigation 3D et en écoutant le signal velocity_computed dans votre script d'ennemi.


J'espère que cet article vous a été utile pour ajouter de la navigation et des ennemis dans votre jeu avec Godot !

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