IA Véhicules: Préparation et Implémentation

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IA Véhicules: Préparation et Implémentation

Table des matières

🚗 Introduction

  • Qu'est-ce que l'IA des véhicules ?
  • Pourquoi diviser en deux parties ?

🏁 Partie 1 : Préparation de l'IA des véhicules

  • Mise en place de l'IA des véhicules
    • 🛠️ Configuration de l'événement "Commencer la lecture"
    • 🎮 Création d'un contrôleur joueur RTS
    • 🔧 Définition de la commande de déplacement
  • 🧠 Fonction "Recevoir commande de mouvement"
    • 💡 Calcul de la distance cible
    • 📏 Calcul de la vitesse initiale
  • 🚀 Fonction "Déplacer vers la position"
    • 📐 Calcul de la direction du mouvement
    • ⚙️ Réglage du frein à main

🛣️ Partie 2 : Implémentation de la conduite

  • Mise en place de la fonction de mise à jour du mouvement
    • 🔄 Activation de la boucle de mise à jour
    • 🚥 Réglage de l'entrée de direction
    • 🚨 Détection de la position actuelle et de la cible
  • 🔄 Calcul de l'orientation du véhicule
    • 🌍 Détermination de la rotation nécessaire
    • 📐 Ajustement de la direction du virage
  • 🏁 Conclusion et perspectives
    • 🚧 Prochaines étapes pour perfectionner l'IA
    • 💬 Inviter les commentaires et les questions des spectateurs

Introduction

Bienvenue à la leçon 27 de la série de tutoriels RTS ! Aujourd'hui, nous plongeons dans l'IA des véhicules. Mais pourquoi diviser cela en deux parties ? Découvrons-le ensemble.

Qu'est-ce que l'IA des véhicules ?

L'IA des véhicules est une composante essentielle de tout jeu de stratégie en temps réel. C'est ce qui permet à nos véhicules virtuels de se déplacer de manière autonome dans le monde du jeu, ajoutant ainsi une dimension réaliste et immersive à l'expérience de jeu.

Pourquoi diviser en deux parties ?

La raison principale est la complexité de la tâche. Diviser en deux parties nous permet de nous concentrer d'abord sur la mise en place de l'IA, puis sur son implémentation concrète. De cette façon, chaque partie est plus gérable et plus claire pour nos spectateurs.

Partie 1 : Préparation de l'IA des véhicules

Commençons par préparer notre IA des véhicules pour le déplacement.

Mise en place de l'IA des véhicules

🛠️ Configuration de l'événement "Commencer la lecture"

Dans cette première étape, nous configurons l'événement "Commencer la lecture" pour initialiser notre IA des véhicules.

🎮 Création d'un contrôleur joueur RTS

Un contrôleur joueur spécifique est nécessaire pour gérer les actions des véhicules dans notre jeu RTS. Nous le mettons en place ici.

🔧 Définition de la commande de déplacement

La création d'une commande de déplacement est essentielle pour permettre aux joueurs de contrôler les mouvements des véhicules. Nous l'examinons en détail ici.

🧠 Fonction "Recevoir commande de mouvement"

Maintenant, passons à la création de la fonction qui traitera les commandes de mouvement des joueurs.

💡 Calcul de la distance cible

Avant de commencer à bouger, nous devons calculer la distance entre le véhicule et sa destination. Cela nous Aide à déterminer la vitesse appropriée.

📏 Calcul de la vitesse initiale

La vitesse initiale est cruciale pour assurer un déplacement fluide et réaliste. Nous l'ajustons en fonction de divers facteurs, notamment la distance à parcourir.

🚀 Fonction "Déplacer vers la position"

Maintenant que nous avons préparé nos calculs, il est temps de les mettre en pratique en déplaçant effectivement le véhicule vers sa destination.

📐 Calcul de la direction du mouvement

Nous déterminons la direction dans laquelle le véhicule doit se déplacer pour atteindre sa destination en utilisant des calculs de vecteurs.

⚙️ Réglage du frein à main

Avant de commencer le déplacement, nous nous assurons que le frein à main est désactivé pour permettre au véhicule de se déplacer en toute fluidité.

Continues dans le prochain commentaire...

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