Navigation 3D dans Godot 4 : Guide Complet

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Navigation 3D dans Godot 4 : Guide Complet

Table des matières

  1. 🛠️ Introduction à la navigation dans Godot 4
  2. 📐 Création d'une région de navigation 3D
    • 🚪 Inclure des objets dans la région de navigation
    • 🛣️ Création d'un maillage de navigation
    • 🍰 Cuisson du maillage de navigation
  3. 🏃‍♂️ Création d'un personnage mobile
    • 🤖 Ajout d'un agent de navigation 3D
    • 📜 Écriture d'un script de déplacement
  4. 📏 Ajustement des paramètres de l'agent de navigation
  5. 🧭 Test et débogage du déplacement
    • 🚧 Gestion des obstacles dynamiques
  6. 💡 Astuces et bonnes pratiques
  7. 🤝 Conclusion et ressources supplémentaires

🛠️ Introduction à la navigation dans Godot 4

Dans ce guide, nous allons explorer les bases de la navigation dans Godot 4. La navigation est essentielle pour créer des jeux où les personnages se déplacent de manière autonome dans un environnement 3D. Avec les outils intégrés de Godot, vous pouvez facilement configurer des régions de navigation et permettre à vos personnages de naviguer dans votre monde virtuel de manière réaliste.


📐 Création d'une région de navigation 3D

🚪 Inclure des objets dans la région de navigation

Pour commencer, nous devons définir les objets qui seront inclus dans notre région de navigation. Cela comprend généralement les sols, les murs et d'autres obstacles statiques qui affectent le déplacement des personnages.

🛣️ Création d'un maillage de navigation

Une fois que nos objets sont inclus dans la région de navigation, nous pouvons créer un maillage de navigation. Ce maillage permettra à nos personnages de calculer des chemins pour se déplacer dans l'environnement.

🍰 Cuisson du maillage de navigation

Après avoir défini notre maillage de navigation, nous devons le cuire. Cela signifie que nous calculons les données de navigation pour notre environnement, ce qui permettra à nos personnages de se déplacer de manière fluide et réaliste.


🏃‍♂️ Création d'un personnage mobile

🤖 Ajout d'un agent de navigation 3D

Pour permettre à un personnage de se déplacer dans notre environnement, nous devons ajouter un agent de navigation 3D à son nœud de corps. Cet agent sera responsable de la navigation du personnage dans l'environnement.

📜 Écriture d'un script de déplacement

Nous devons maintenant écrire un script pour contrôler le déplacement de notre personnage. Ce script utilisera l'agent de navigation pour calculer les chemins et guider le personnage à travers l'environnement.


📏 Ajustement des paramètres de l'agent de navigation

Il est important d'ajuster les paramètres de l'agent de navigation en fonction des besoins de notre jeu. Cela inclut des ajustements tels que la hauteur et le rayon de l'agent pour assurer un déplacement réaliste.


🧭 Test et débogage du déplacement

🚧 Gestion des obstacles dynamiques


💡 Astuces et bonnes pratiques


🤝 Conclusion et ressources supplémentaires


Faits saillants

  • Configuration facile de la navigation dans Godot 4.
  • Création de régions de navigation 3D et de maillages de navigation.
  • Contrôle précis du déplacement des personnages avec des agents de navigation.
  • Débogage efficace des problèmes de déplacement dans l'environnement.

FAQ

Q : Mon personnage ne suit pas le chemin calculé. Que puis-je faire ?

R : Assurez-vous que votre maillage de navigation est correctement cuit et que les paramètres de votre agent de navigation sont ajustés en fonction de votre environnement.

Q : Les obstacles dynamiques ne sont pas pris en compte dans le calcul du chemin. Comment puis-je les gérer ?

R : Vous devrez peut-être mettre à jour dynamiquement votre maillage de navigation lorsque des obstacles sont ajoutés ou supprimés dans votre environnement.


Ressources supplémentaires

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