Comparez Human or Not: A Social Turing Game VS Lutra AI, quelle est la différence entre Human or Not: A Social Turing Game et Lutra AI ?
Human or Not: A Social Turing Game Page de destination
Lutra AI Page de destination
Catégories | Chatbot AI |
Site Web de Human or Not: A Social Turing Game | https://humanornot.so |
Temps supplémentaire | Janvier 30 2024 |
Human or Not: A Social Turing Game Tarification | -- |
Catégories | Gestion des workflows IA, Développement du leadership en IA, Assistant d'Analyse IA |
Site Web de Lutra AI | https://lutra.ai |
Temps supplémentaire | Avril 28 2024 |
Lutra AI Tarification | -- |
Start the game and chat with someone for two minutes. Try to determine if it is a human or an AI bot.
Chat with Lutra to create code-based workflows efficiently. Express goals, work with existing apps, inspect actions, and schedule automation.
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Human or Not: A Social Turing Game est celui avec 261.4K visites mensuelles et 00:17:53 durée moyenne des visites. Human or Not: A Social Turing Game a une page par visite de 12.01 et un taux de rebond de 29.36%.
Visites mensuelles | 261.4K |
Durée moyenne de la visite | 00:17:53 |
Pages par visite | 12.01 |
Taux de rebond | 29.36% |
Lutra AI est celui avec 15.6K visites mensuelles et 00:03:37 durée moyenne des visites. Lutra AI a une page par visite de 2.85 et un taux de rebond de 21.26%.
Visites mensuelles | 15.6K |
Durée moyenne de la visite | 00:03:37 |
Pages par visite | 2.85 |
Taux de rebond | 21.26% |
Les 5 premiers pays/régions pour Human or Not: A Social Turing Game sont :United States 38.54%, United Kingdom 5.71%, Brazil 5.12%, Canada 4.66%, Philippines 3.57%
United States | 38.54% |
United Kingdom | 5.71% |
Brazil | 5.12% |
Canada | 4.66% |
Philippines | 3.57% |
Les 5 premiers pays/régions pour Lutra AI sont :United States 25.41%, Singapore 11.08%, Taiwan 8.35%, Slovene 7.10%, India 6.44%
United States | 25.41% |
Singapore | 11.08% |
Taiwan | 8.35% |
Slovene | 7.10% |
India | 6.44% |
Les 6 principales sources de trafic vers Human or Not: A Social Turing Game sont :Recherche organique 61.36%, Direct 33.40%, Sites référents 4.47%, Réseaux sociaux 0.78%, E-mail 0.00%, Display Ads 0.00%
Recherche organique | 61.36% |
Direct | 33.40% |
Sites référents | 4.47% |
Réseaux sociaux | 0.78% |
E-mail | 0.00% |
Display Ads | 0.00% |
Les 6 principales sources de trafic vers Lutra AI sont :Direct 62.41%, Recherche organique 26.40%, Réseaux sociaux 7.25%, Sites référents 2.31%, E-mail 1.62%, Display Ads 0.00%
Direct | 62.41% |
Recherche organique | 26.40% |
Réseaux sociaux | 7.25% |
Sites référents | 2.31% |
E-mail | 1.62% |
Display Ads | 0.00% |
Human or Not: A Social Turing Game pourrait être un peu plus populaire que Lutra AI. Comme vous pouvez le voir, Human or Not: A Social Turing Game a 261.4K visites mensuelles, tandis que Lutra AI a 15.6K visites mensuelles. Ainsi, plus de personnes choisissent Human or Not: A Social Turing Game. Il y a donc de fortes chances que les gens recommandent davantage Human or Not: A Social Turing Game sur les plateformes sociales.
Human or Not: A Social Turing Game a une durée Avg.visit de 00:17:53, tandis que Lutra AI a une durée Avg.visit de 00:03:37. En outre, Human or Not: A Social Turing Game a une page par visite de 12.01 et un taux de rebond de 29.36%. Lutra AI a une page par visite de 2.85 et un taux de rebond de 21.26%.
Les principaux utilisateurs de Human or Not: A Social Turing Game sont United States, United Kingdom, Brazil, Canada, Philippines, avec la distribution suivante : 38.54%, 5.71%, 5.12%, 4.66%, 3.57%.
Les principaux utilisateurs de Lutra AI sont United States, Singapore, Taiwan, Slovene, India, avec la distribution suivante : 25.41%, 11.08%, 8.35%, 7.10%, 6.44%.