Découvrez les Matériaux dans NVIDIA Omniverse

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Table des matières

🌟 Introduction à l'univers d'Omniverse

🌐 Tour d'horizon des matériaux dans Omniverse et USD

🎨 Revue de la technologie MDL et son approche pour modéliser des matériaux physiquement précis

💡 Nouvelles fonctionnalités dans MDL 1.7

🛠️ Fondements du système de matériaux dans Omniverse

🧱 Matériaux de base et bibliothèque de matériaux prédéfinis

📝 Éditeur de graphes de matériaux

🔄 Conversion et intégration de matériaux

🎨 Création de matériaux personnalisés dans Omniverse

🖌️ Utilisation des nœuds du graphique de matériaux

🖼️ Texturation avancée avec des nœuds prédéfinis

🔄 Conversion entre différents systèmes de matériaux

🚀 Perspectives d'avenir et ressources additionnelles

📈 Utilisation de MDL dans les rendus en temps réel et par cheminement

🌐 Intégration d'Omniverse dans différents workflows de production

📚 Ressources supplémentaires et support communautaire

🌟 Introduction à l'univers d'Omniverse

Dans cette présentation, plongeons dans l'univers captivant d'Omniverse, une plateforme révolutionnaire pour la création et la visualisation de contenus en 3D. Nous explorerons en détail les matériaux dans Omniverse et USD, ainsi que la technologie MDL et ses avancées dans la modélisation de matériaux physiquement précis.

🌐 Tour d'horizon des matériaux dans Omniverse et USD

Omniverse offre une gamme diversifiée de matériaux de base, ainsi qu'une vaste bibliothèque de matériaux prédéfinis pour une utilisation dans la production. Nous passerons en revue les fonctionnalités clés de ces matériaux et discuterons de l'éditeur de graphes de matériaux pour la création de matériaux sur mesure.

🎨 Revue de la technologie MDL et son approche pour modéliser des matériaux physiquement précis

La technologie MDL (Material Definition Language) est au cœur du système de matériaux dans Omniverse. Nous examinerons en quoi consiste le MDL, comment il fonctionne et comment il permet de définir des matériaux physiquement précis pour une rendu réaliste.

💡 Nouvelles fonctionnalités dans MDL 1.7

La dernière version de MDL, la 1.7, introduit de nouvelles fonctionnalités passionnantes, telles que des modifications d'éclat, un meilleur support pour les volumes et bien d'autres. Nous passerons en revue ces ajouts et leurs implications pour les artistes et les développeurs.

🛠️ Fondements du système de matériaux dans Omniverse

Dans cette section, plongeons dans les fondements du système de matériaux dans Omniverse, en explorant les matériaux de base, l'éditeur de graphes de matériaux et les techniques de conversion et d'intégration de matériaux.

🧱 Matériaux de base et bibliothèque de matériaux prédéfinis

Omniverse offre une sélection de matériaux de base essentiels, ainsi qu'une bibliothèque de matériaux prédéfinis pour une utilisation rapide dans les projets. Nous examinerons ces matériaux et discuterons de la manière dont ils peuvent être utilisés dans la production.

📝 Éditeur de graphes de matériaux

L'éditeur de graphes de matériaux d'Omniverse permet aux artistes de créer des matériaux personnalisés en combinant différents nœuds pour contrôler les propriétés visuelles. Nous explorerons les fonctionnalités de cet éditeur et son utilisation dans la création de matériaux complexes.

🔄 Conversion et intégration de matériaux

Omniverse prend en charge la conversion de matériaux entre différents systèmes, ce qui facilite l'intégration de contenu provenant de différentes sources. Nous discuterons des techniques de conversion de matériaux et de leur utilisation dans les workflows de production.

🎨 Création de matériaux personnalisés dans Omniverse

Dans cette section, plongeons dans le processus de création de matériaux personnalisés dans Omniverse, en utilisant l'éditeur de graphes de matériaux et les outils de texturation avancée pour réaliser des rendus saisissants.

🖌️ Utilisation des nœuds du graphique de matériaux

L'éditeur de graphes de matériaux offre une variété de nœuds pour la création de matériaux personnalisés. Nous explorerons ces nœuds et discuterons de leur utilisation dans la création de matériaux réalistes.

🖼️ Texturation avancée avec des nœuds prédéfinis

Omniverse propose une gamme de nœuds de texturation prédéfinis pour simplifier le processus de création de matériaux. Nous passerons en revue ces nœuds et discuterons de leur utilisation dans la texturation avancée des matériaux.

🔄 Conversion entre différents systèmes de matériaux

Omniverse prend en charge la conversion de matériaux entre différents systèmes, ce qui permet aux artistes de travailler avec leurs outils préférés. Nous examinerons les techniques de conversion de matériaux et leur utilisation dans les workflows de production.

🚀 Perspectives d'avenir et ressources additionnelles

Dans cette dernière section, explorons les perspectives d'avenir pour Omniverse et discutons des ressources disponibles pour les artistes et les développeurs.

📈 Utilisation de MDL dans les rendus en temps réel et par cheminement

MDL offre une flexibilité exceptionnelle pour les rendus en temps réel et par cheminement, permettant aux artistes de créer des matériaux réalistes dans n'importe quel environnement de rendu.

🌐 Intégration d'Omniverse dans différents workflows de production

Omniverse peut être intégré dans une variété de workflows de production, offrant aux artistes et aux développeurs une solution puissante pour la création de contenu en 3D.

📚 Ressources supplémentaires et support communautaire

Pour plus d'informations sur Omniverse et MDL, consultez nos ressources supplémentaires et rejo

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