6DOF FPS 게임 AI 및 무기

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6DOF FPS 게임 AI 및 무기

목차

  1. 😺 소개
  2. 😎 AI와 환경
    • 🤖 AI 시스템 구현
      • AI의 기본 동작
      • 드론의 행동 패턴
      • 충돌 및 회피
    • 🌎 환경 구현
      • 파괴와 조작
      • 런타임 변경
  3. 🎮 게임 기능 활용
    • 🔫 무기 조작
      • 대량 파괴 무기
      • 힐링 빔
    • 🤝 NPC 상호작용
      • 피해 및 회복
      • AI 동작 업데이트
  4. 🛠️ 기술적 구현
    • 💻 코드 설명
      • C++ 런타임 컴파일
      • 물리적 충돌 처리
    • 🔍 디버깅 기능
      • AI 트레일 디버깅
      • 충돌 디버깅

🤖 AI와 환경

🤖 AI 시스템 구현

게임의 AI 시스템은 기본적으로 세 가지 동작을 수행합니다. 첫째, 적을 찾아 표적을 선택합니다. 둘째, 선택된 표적을 추적하고 접근합니다. 마지막으로, 장애물을 피해 회피합니다. 이들의 행동 패턴은 적의 시야 내에서 무작위로 방향을 변경하고, 표적이 발견되면 해당 표적을 향해 이동한 뒤 공격합니다. 또한 장애물을 감지하면 회피 동작을 수행하여 충돌을 방지합니다.

🌎 환경 구현

게임 환경은 파괴와 조작이 가능합니다. 무기를 사용하여 환경을 파괴하고 조작할 수 있습니다. 런타임 중에 환경을 변경하여 게임 플레이에 영향을 줄 수 있습니다. 이는 무기의 특성을 조정하거나 NPC에게 힐링을 제공하는 등의 다양한 기능을 수행할 수 있습니다.

🔫 무기 조작

대량 파괴 무기

게임에서 사용되는 무기 중 하나는 대량 파괴 무기입니다. 이 무기는 환경을 빠르게 파괴할 수 있으며, 빠른 속도로 대규모 구멍을 만들어냅니다. 이것은 효과적인 전투를 위해 상당히 유용하며, 네트워크에서의 성능도 우수합니다.

힐링 빔

또한 플레이어는 힐링 빔을 사용하여 NPC의 체력을 회복할 수 있습니다. 이는 게임 플레이의 전략적인 측면을 강화하여 플레이어가 팀원을 지원하는 역할을 수행할 수 있도록 합니다.

🛠️ 기술적 구현

💻 코드 설명

C++ 언어를 사용하여 게임의 런타임 컴파일 기능을 구현했습니다. 이는 게임 플레이 중에도 코드를 수정하고 즉시 반영할 수 있는 유용한 기능을 제공합니다. 또한 물리적 충돌 처리를 통해 게임 내의 물체들이 현실적인 충돌 동작을 보이도록 구현했습니다.

🔍 디버깅 기능

게임의 디버깅 기능은 플레이 테스트 및 개발 과정에서 중요한 역할을 합니다. AI의 트레일을 디버깅하여 AI의 이동 경로를 추적하고 문제를 해결할 수 있습니다. 또한 충돌 디버깅 기능을 통해 물체들 간의 충돌 동작을 확인하고 수정할 수 있습니다.

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