Escape From Tarkov에서 FSR 1.0 리뷰/분석! 모두를 위한 무료 FPS?

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Escape From Tarkov에서 FSR 1.0 리뷰/분석! 모두를 위한 무료 FPS?

테이블 목차:

  1. 소개
  2. FS1.0 소개
  3. FS1.0와 DLSS의 차이점
  4. FS1.0 절대 품질 테스트
  5. FS1.0 울트라 품질 테스트
  6. DLSS 품질 테스트
  7. FS2.0 소개
  8. FS2.0 지원 게임 목록
  9. FS1.0 vs FS2.0 품질 비교
  10. 게임 중에서의 업스케일링의 문제

👉 1. 소개

최근 게임 업계에서 "fsr 1.0(upscaler)"와 "dlss"라는 기술이 주목 받고 있습니다. 사람들은 이 두 가지 기술을 사용하여 그래픽 성능 향상을 경험할 수 있습니다. 이 글에서는 fsr 1.0과 dlss의 특징과 차이점을 알아보고, fsr 2.0의 소개와 잠재적인 향상점을 살펴보겠습니다.

👉 2. FS1.0 소개

fsr 1.0은 게임 그래픽을 업스케일링하는 기술로, 플레이어들이 고사양 그래픽 카드 없이도 게임 플레이를 즐길 수 있도록 도와줍니다. 이 기술은 게임 개발사들에 의해 게임에 구현되어야만 정상적으로 작동하며, 렌더 파이프라인의 마지막 결과물에 이 기술을 적용하여 올바른 그래픽 성능을 얻을 수 있습니다.

👉 3. FS1.0와 DLSS의 차이점

fsr 1.0은 공간적 업스케일러로, 그 외에도 이전에 소개한 nvidia의 dlss와 유사한 방식으로 작동합니다. dlss는 임시적인 업스케일러로서, ai 기술과 임시 업스케일링을 사용하여 더 나은 품질의 그래픽을 제공합니다. fsr 1.0과 dlss는 모두 게임 개발사에 의해 구현되어야 하지만 dlss는 20시리즈와 30시리즈 그래픽 카드의 텐서 코어를 활용하여 ai와 임시적 업스케일링을 결합하여 품질을 개선합니다.

👉 4. FS1.0 절대 품질 테스트

이제 fsr 1.0을 테스트해보겠습니다. 우선 원래의 네이티브 1440p 그래픽으로 벤치마크를 진행했고, 그 결과 평균적으로 113fps의 성능을 얻을 수 있었습니다. 이어서 fsr 1.0을 적용한 결과, 해상도가 낮아지고 약간 블러되는 효과가 있었지만, 평균 157fps의 향상된 성능을 얻을 수 있었습니다. fsr 1.0을 사용하면 그래픽 품질은 약간 저하되었지만 성능은 좋아질 수 있습니다.

👉 5. FS1.0 울트라 품질 테스트

이제 fsr 1.0의 울트라 품질을 테스트해보겠습니다. 울트라 품질로 설정하면 성능은 향상되지만 그래픽은 좀 더 흐릿하고 해상도가 낮아지는 문제가 있었습니다. 그러나 저사양 그래픽 카드를 사용하는 사용자들에게는 좋은 성능 향상을 기대할 수 있는 선택지가 될 수 있습니다.

👉 6. DLSS 품질 테스트

이제 dlss의 품질을 테스트해보겠습니다. dlss를 사용하면 원격의 창문과 배너의 텍스트가 더 선명하게 보인다는 것을 알 수 있었습니다. 게다가 블록들도 더 선명하게 보이고 반짝임 현상도 적어졌습니다. dlss를 사용하면 그래픽의 품질이 크게 개선되는 것을 확인할 수 있습니다.

👉 7. FS2.0 소개

이제 fsr 2.0에 대해 알아보겠습니다. fsr 2.0은 임시적 업스케일링 기술로, 모멘텀을 갖춘 품질 개선을 위해 ai를 활용합니다. 하지만 아직 fsr 2.0을 지원하는 게임은 제한적이며, 약 10개에서 15개의 게임만 fsr 2.0을 사용할 수 있습니다.

👉 8. FS2.0 지원 게임 목록

fsr 2.0을 지원하는 게임의 목록은 현재 제한적이며 정확한 수는 파악되지 않지만, 점점 더 많은 게임이 fsr 2.0을 채택할 것으로 예상됩니다. fsr 2.0의 향상된 업스케일링 기술을 적용한 게임을 플레이하면 그래픽 품질이 대폭 개선될 수 있습니다.

👉 9. FS1.0 vs FS2.0 품질 비교

fsr 1.0과 fsr 2.0의 품질을 비교해보면, fsr 2.0은 임시적 업스케일링과 ai를 통한 개선을 동시에 사용하기 때문에 그래픽 품질이 더 좋을 것으로 기대됩니다. 특히 저사양 그래픽 카드를 사용하는 유저들에게 fsr 2.0은 유용한 선택지가 될 것입니다.

👉 10. 게임 중에서의 업스케일링의 문제

그래픽 업스케일링을 사용하는 게임 중에서는 가끔씩 깜빡임이 발생할 수 있습니다. 이러한 현상은 그래픽 업스케일러를 사용할 때 자주 나타나며, 특히 인텐시브한 게임에서는 시야를 확실히 인식할 수 있는 것이 중요합니다. 따라서 업스케일링 기술을 사용할 때에는 주의가 필요합니다.

🔥 강조점:

  • fsr 1.0은 저사양 그래픽 카드 사용자에게 유용한 선택지입니다.
  • dlss는 품질과 성능 모두에서 우수한 결과를 보여줍니다.
  • fsr 2.0은 fsr 1.0 대비 그래픽 품질이 개선될 것으로 기대됩니다.
  • 그래픽 업스케일링을 사용할 때에는 가끔까지 깜빡임 문제가 발생할 수 있습니다.

자주 묻는 질문:

  1. fsr 1.0은 어떻게 작동하나요?

    • fsr 1.0은 개발사들이 게임에 구현하여 사용할 수 있는 업스케일링 기술입니다. 렌더 파이프라인에 fsr 1.0을 적용하여 올바른 결과물을 얻을 수 있습니다.
  2. dlss와 fsr 1.0 중 어느 것이 더 좋은 선택인가요?

    • dlss는 ai와 임시적 업스케일링을 통해 더 나은 그래픽 품질을 제공합니다. 하지만 fsr 1.0은 저사양 그래픽 카드 사용자들에게 좋은 성능 향상을 제공할 수 있는 선택지입니다.
  3. fsr 2.0을 사용할 수 있는 게임 목록은 어떻게 되나요?

    • 현재 fsr 2.0을 지원하는 게임은 제한적이며 약 10개에서 15개 정도의 게임이 fsr 2.0을 사용할 수 있습니다.
  4. fsr 1.0과 fsr 2.0 중 어느 것이 더 좋은 그래픽 품질을 제공하나요?

    • fsr 2.0은 ai를 활용한 임시적 업스케일링을 사용하기 때문에 그래픽 품질이 더 좋을 것으로 예상됩니다. 특히 저사양 그래픽 카드 사용자들에게는 fsr 2.0이 유용한 선택지가 될 수 있습니다.

자료:

  • [FSR 1.0 소개 영상](영상 URL)
  • [DLSS 소개 영상](영상 URL)
  • [FSR 2.0 지원 게임 목록](웹사이트 URL)
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