어셈블리 언어 강의: 컴퓨터 구성요소와 레지스터 소개

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어셈블리 언어 강의: 컴퓨터 구성요소와 레지스터 소개

Table of Contents

  1. 소개: 이 책 관련 강의 시리즈에 대한 소개
  2. 강의 비디오 속도 설정하기: 비디오 재생 속도 변경하는 방법
  3. 컴퓨터 구성요소: 중앙 처리 장치(CPU)와 랜덤 접근 메모리(RAM)에 대한 설명
  4. 어셈블리 언어 프로그래밍: 인텔 8086 프로세서와 레지스터 개요
  5. 레지스터: 어셈블리 언어 프로그래밍에서 사용되는 레지스터 소개
  6. 플래그 레지스터: 플래그 레지스터와 플래그의 의미에 대한 이해
  7. 주소와 데이터: 메모리 주소와 데이터에 대한 설명
  8. 질문 및 답변: 자주 묻는 질문과 답변
  9. 어셈블리 언어 수학: 어셈블리 언어 프로그래밍에 필요한 수학 개념 소개
  10. 프로그래밍: 어셈블리 언어 프로그래밍 예제와 실습

소개

📚 이 책은 중앙 처리 장치(CPU)와 어셈블리 언어 프로그래밍에 대한 강의 시리즈입니다. 저는 미들 테네시 주립 대학에서 이 수업을 수강했으며, 컴퓨터 과학 프로그램을 수강하는 모든 학생들이 이 비디오 시리즈를 유용하게 활용할 수 있기를 바랍니다. 이 강의에서는 컴퓨터의 작동 방식과 포터 프로그램, 어셈블리 언어에 대한 추가적인 문제와 강의를 제공할 예정입니다. 강의 도중에 원한다면 이 비디오 시리즈를 2배속으로 시청할 수도 있습니다.

강의 비디오 속도 설정하기

⏩ 비디오 재생 속도를 변경하는 방법을 알려드립니다. 유튜브에 업로드되는 이 비디오들을 시청할 때, 속도 설정을 변경하여 빠르게 학습할 수 있습니다. 유튜브 동영상 재생기에는 일반적으로 속도 설정을 변경할 수 있는 바퀴 모양의 아이콘이 있습니다. 해당 아이콘을 클릭하고 원하는 속도 설정을 선택하면 됩니다. 2배속으로 설정하면 더 빠른 학습이 가능합니다.

컴퓨터 구성요소

💻 컴퓨터를 열어보면 두 가지 주요한 구성요소, 즉 중앙 처리 장치(CPU)와 랜덤 접근 메모리(RAM)를 확인할 수 있습니다. CPU는 금으로 만든 핀들로 이뤄져 있으며, 키보드나 다른 장치로부터 입력 신호를 받아 처리한 후 전달합니다. 또한 비트 재배치된 데이터는 메모리에 저장될 수 있습니다. 랜덤 접근 메모리(RAM)는 컴퓨터를 켤 때 사용되며, 프로그램은 메모리에 로드됩니다. 하지만 전원이 꺼지면 메모리에 저장된 모든 데이터가 사라지므로, 하드 드라이브에 데이터를 보관할 수도 있습니다. 마더보드 내부에는 읽기 전용 메모리 칩도 포함되어 있으며, 이들은 내용을 영구적으로 보존할 수 있지만, 수정할 수는 없습니다.

어셈블리 언어 프로그래밍

🧩 이 강의에서는 인텔 8086 프로세서를 대상으로 하는 어셈블리 언어 프로그래밍에 대해 다루게 됩니다. 인텔은 오랜 기간 동안 80으로 시작하는 일련의 프로세서를 출시했으며, 현재는 16비트, 32비트, 64비트 프로세서를 생산하고 있습니다. 어셈블리 언어 프로그래밍에서 주요한 주제 중 하나는 레지스터의 사용입니다. 아래에서 사용할 모든 레지스터를 소개하겠습니다.

레지스터

🔑 어셈블리 언어 프로그래밍에서 사용되는 레지스터들을 소개합니다:

  • eax: 누산기로, 산술 결과의 목적지로 사용됩니다.
  • ebx: 배열이나 기타 값들의 위치를 추적하는 데 사용됩니다.
  • ecx: 일반적으로 카운팅을 위한 레지스터로 사용됩니다.
  • edx: 다른 용도로 자주 사용되며, 현재 작업에 따라 다를 수 있습니다.
  • esi: 소스 인덱스의 약자로, 메모리에서 데이터를 읽는 데 사용됩니다.
  • edi: 대상 인덱스의 약자로, 메모리에 데이터를 쓰는 데 사용됩니다.
  • esp: 스택 포인터로, 프로그램의 실행 순서와 관련이 있습니다.
  • ebp: 베이스 포인터로, 스택에 데이터를 접근하는 데 사용됩니다.
  • 플래그 레지스터: 작업의 조건을 확인하기 위해 사용되며, 프로그램 실행 시 발생한 여러 가지 특징을 나타냅니다.
  • IP: 명령어 포인터로, 실행되어야 하는 다음 명령어의 주소를 나타냅니다.

플래그 레지스터

🚩 플래그 레지스터는 여러 개의 플래그(bit)를 가지고 있으며, 프로그램 실행 중에 발생한 여러 가지 조건을 표시합니다. 예를 들어, 덧셈 연산 결과가 음수인 경우 플래그 레지스터의 첫 번째 비트가 1로 설정됩니다. 다음 비디오에서 자세히 다루겠습니다.

주소와 데이터

📊 메모리 주소와 데이터에 대해 알아봅시다. 메모리는 여러 개의 주소로 구성되며, 각 주소에는 32비트로 표현되는 데이터가 저장됩니다. 메모리의 주소는 16진수로 표시되며, 숫자나 알파벳(예: F1, 23, 4B, C)으로 표현됩니다. 다음 비디오에서 해당 개념을 더 자세히 배울 예정이니 기대해 주세요!

질문 및 답변

❓ 명확하지 않거나 궁금한 점이 있으신가요? 자주 묻는 질문과 답변을 정리해 보았습니다.

Q: 어떻게 비디오 재생 속도를 변경할 수 있나요? A: 유튜브 동영상 재생기의 설정 아이콘을 클릭한 후 원하는 속도를 선택하세요.

Q: 어떤 레지스터들을 사용해야 하나요? A: 어셈블리 언어 프로그래밍에서 자주 사용되는 레지스터는 eax, ebx, ecx, edx, esi, edi, esp, ebp입니다. 플래그 레지스터(e flags)도 중요한 역할을 합니다.

Q: 어떤 주소 체계를 사용하나요? A: 메모리 주소는 16진수로 표시되며, 각 주소는 32비트로 구성됩니다.

어셈블리 언어 수학

➗ 어셈블리 언어 프로그래밍에 필요한 수학 개념에 대해 소개합니다. 해당 내용은 다음 강의에서 다룰 예정이니, 기대해 주세요!

프로그래밍

💻 어셈블리 언어 프로그래밍 예제와 실습을 시작합니다. 코드를 작성하고 실행해 보면서 실제로 어셈블리 언어로 프로그래밍하는 방법을 익힐 수 있습니다.


Highlights: 이 책은 컴퓨터 구성요소, 어셈블리 언어 프로그래밍, 레지스터, 플래그 레지스터, 주소와 데이터에 대해 다룹니다. 강의 동영상 속도 설정 방법과 어셈블리 언어 프로그래밍 실습 내용도 포함되어 있습니다.

자원: YouTube, 미들 테네시 주립 대학

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