Omniverse로 현실적인 인간 렌더링하기

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Omniverse로 현실적인 인간 렌더링하기

목차

  1. 디지털 휴먼 캐릭터 렌더링을 위한 Omniverse 설정 방법
    • 1.1 디지털 휴먼 캐릭터 렌더링의 개요
    • 1.2 Iclone에서 USD 형식으로 캐릭터 내보내기
    • 1.3 Omniverse에서 라이팅 조정
    • 1.4 피부 재질 조정
    • 1.5 속눈썹과 머리 조정
    • 1.6 눈 조정
    • 1.7 이와 관련된 렌더링 설정
    • 1.8 종합 렌더링 팁과 궁금한 점 해결
    • 1.9 자주 묻는 질문
    • 1.10 참고 자료

디지털 휴먼 캐릭터 렌더링을 위한 Omniverse 설정 방법

이번 튜토리얼에서는 Omniverse에서 디지털 휴먼 캐릭터의 렌더링을 어떻게 할지에 대해 알아보겠습니다. 이전에 Iclone에서 어떻게 하는지에 대한 내용을 확인하지 않았다면, Omniverse에 대한 시작 튜토리얼을 확인해 주세요. 우리는 또한 조명 및 소재 조정에 대한 몇 가지 팁을 제공할 것입니다. 해당 튜토리얼에 대한 자세한 내용은 설명란에 링크된 튜토리얼을 확인해 주세요.

1.1 디지털 휴먼 캐릭터 렌더링의 개요

디지털 휴먼 캐릭터 렌더링은 Omniverse에서 어떻게 이루어지는지에 대한 기본적인 개요를 제공합니다.

1.2 Iclone에서 USD 형식으로 캐릭터 내보내기

Iclone에서 캐릭터를 USD 형식으로 내보내는 방법에 대해 알아봅니다.

1.3 Omniverse에서 라이팅 조정

Omniverse에서의 라이팅 조정에 대해 살펴봅니다.

1.4 피부 재질 조정

캐릭터의 피부 재질을 어떻게 조정하는지에 대해 알아봅니다.

1.5 속눈썹과 머리 조정

속눈썹과 머리를 조정하여 렌더링 결과를 개선하는 방법에 대해 알아봅니다.

1.6 눈 조정

캐릭터의 눈을 조정하여 더 현실적인 결과물을 얻는 방법에 대해 알아봅니다.

1.7 이와 관련된 렌더링 설정

추가적인 렌더링 설정을 통해 원하는 결과물을 얻는 방법에 대해 알아봅니다.

1.8 종합 렌더링 팁과 궁금한 점 해결

디지털 휴먼 캐릭터 렌더링에 대한 종합적인 팁과 자주 묻는 질문에 대한 답변을 제공합니다.

1.9 자주 묻는 질문

자주 묻는 질문과 그에 대한 답변을 제공합니다.

1.10 참고 자료

추가 정보를 얻을 수 있는 참고 자료를 제공합니다.


피부 재질 조정

피부 재질을 조정하는 것은 캐릭터의 외관을 크게 바꿀 수 있는 중요한 과정입니다. 특히 조명에 따라 피부가 어떻게 보일지가 결정되기 때문에 정확한 조정이 필요합니다.

미세한 조정 가능한 파라미터

Iclone에서 사용하는 모든 재질 파라미터는 Omniverse에서도 동일하게 작동합니다. 이는 익숙한 조정이 가능하다는 것을 의미합니다.

장점:

  • 익숙한 조정 환경으로 사용자 편의성이 뛰어남.
  • 다양한 피부 효과를 얻을 수 있음.

단점:

  • 초보자에게는 복잡할 수 있음.

속눈썹과 머리 조정

속눈썹과 머리의 조정은 캐릭터의 외관을 크게 바꿀 수 있는 중요한 단계입니다.

속눈썹의 조정

속눈썹의 밀도를 조정하여 눈썹의 질감을 조절할 수 있습니다.

장점:

  • 눈썹의 외관을 세밀하게 조정 가능.

단점:

  • 밀도 조정에 따른 예상치 못한 결과가 발생할 수 있음.

머리의 조정

머리의 밀도는 머리카락의 외형에 큰 영향을 미치므로 이를 조절하는 것이 중요합니다.

장점:

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