Criando IA Oponente! - Jogo Estilo Pokemon TCG
Índice
🌟 Introdução
🎮 Desenvolvimento do Jogo
🛠️ Desenvolvimento de Jogador Único
#### 🧠 Lógica do Jogador Humano
#### 🤖 Lógica do Jogador AI
🔄 Gerenciador de Turnos
📈 Futuro do Jogo
💡 Conclusão
Introdução
Bem-vindos de volta ao Globe, o TCG do conflito global! Aqui está o Ryan para mais uma atualização do diário de desenvolvimento. Esta é a quarta tentativa do Devlog 7; a terceira foi quase perfeita, mas, como sempre, o microfone decidiu não colaborar. Agradeço a todos por acompanharem o Vlog, e se você perdeu os episódios anteriores, não se preocupe, pode voltar e conferir como tudo começou. Vamos recapitular um pouco do último ponto em que paramos: concluí o gerenciador de inicialização do jogador um, e desde então tenho trabalhado no gerenciador de inicialização do jogador dois, que será controlado pela inteligência artificial (IA).
Desenvolvimento do Jogo
Desenvolvimento de Jogador Único
Lógica do Jogador Humano
O gerenciador de inicialização do jogador um está totalmente funcional. Adicionei algumas variáveis para gerenciar a comunicação entre os dois gerenciadores de inicialização.
Lógica do Jogador AI
O gerenciador de inicialização do jogador dois foi uma conquista! O processo foi suave e eficiente, e agora a IA está viva e operante.
Gerenciador de Turnos
Estou animado para começar a trabalhar no gerenciador de turnos. Este será um componente crucial do jogo, coordenando as ações dos jogadores e mantendo o fluxo do jogo. Planejo detalhar todo o processo de ciclo entre os dois jogadores e abordar todos os aspectos, desde atacar até curar.
Futuro do Jogo
Estou otimista quanto ao futuro do Globe, o TCG do conflito global. Pretendo expandir o jogo, criando uma campanha para um jogador em que você possa escolher sua facção e embarcar em uma conquista global para dominar o mundo.
Conclusão
O desenvolvimento do Globe está progredindo bem. Mal posso esperar para compartilhar mais atualizações no próximo Devlog. Até lá, continuem acompanhando e obrigado por todo o apoio!
Destaques:
- Desenvolvimento completo do gerenciador de inicialização para jogador um e jogador dois.
- Próximo passo: Implementação do gerenciador de turnos e expansão do jogo para incluir uma campanha para um jogador.
FAQ:
P: Quando podemos esperar o lançamento do jogo?
R: Ainda não temos uma data de lançamento definida, mas estamos trabalhando duro para torná-lo o melhor possível.
P: O jogo terá suporte para múltiplos idiomas?
R: Sim, estamos planejando incluir suporte para vários idiomas, incluindo português.
P: Haverá uma versão beta disponível para testar?
R: Sim, planejamos lançar uma versão beta para que os jogadores possam experimentar o jogo antes do lançamento oficial.
Recursos: