Criando IA Oponente! - Jogo Estilo Pokemon TCG

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Criando IA Oponente! - Jogo Estilo Pokemon TCG

Índice

🌟 Introdução

🎮 Desenvolvimento do Jogo

🛠️ Desenvolvimento de Jogador Único

  #### 🧠 Lógica do Jogador Humano
  #### 🤖 Lógica do Jogador AI

🔄 Gerenciador de Turnos

📈 Futuro do Jogo

💡 Conclusão

Introdução

Bem-vindos de volta ao Globe, o TCG do conflito global! Aqui está o Ryan para mais uma atualização do diário de desenvolvimento. Esta é a quarta tentativa do Devlog 7; a terceira foi quase perfeita, mas, como sempre, o microfone decidiu não colaborar. Agradeço a todos por acompanharem o Vlog, e se você perdeu os episódios anteriores, não se preocupe, pode voltar e conferir como tudo começou. Vamos recapitular um pouco do último ponto em que paramos: concluí o gerenciador de inicialização do jogador um, e desde então tenho trabalhado no gerenciador de inicialização do jogador dois, que será controlado pela inteligência artificial (IA).

Desenvolvimento do Jogo

Desenvolvimento de Jogador Único

Lógica do Jogador Humano

O gerenciador de inicialização do jogador um está totalmente funcional. Adicionei algumas variáveis para gerenciar a comunicação entre os dois gerenciadores de inicialização.

Lógica do Jogador AI

O gerenciador de inicialização do jogador dois foi uma conquista! O processo foi suave e eficiente, e agora a IA está viva e operante.

Gerenciador de Turnos

Estou animado para começar a trabalhar no gerenciador de turnos. Este será um componente crucial do jogo, coordenando as ações dos jogadores e mantendo o fluxo do jogo. Planejo detalhar todo o processo de ciclo entre os dois jogadores e abordar todos os aspectos, desde atacar até curar.

Futuro do Jogo

Estou otimista quanto ao futuro do Globe, o TCG do conflito global. Pretendo expandir o jogo, criando uma campanha para um jogador em que você possa escolher sua facção e embarcar em uma conquista global para dominar o mundo.

Conclusão

O desenvolvimento do Globe está progredindo bem. Mal posso esperar para compartilhar mais atualizações no próximo Devlog. Até lá, continuem acompanhando e obrigado por todo o apoio!


Destaques:

  • Desenvolvimento completo do gerenciador de inicialização para jogador um e jogador dois.
  • Próximo passo: Implementação do gerenciador de turnos e expansão do jogo para incluir uma campanha para um jogador.

FAQ:

P: Quando podemos esperar o lançamento do jogo? R: Ainda não temos uma data de lançamento definida, mas estamos trabalhando duro para torná-lo o melhor possível.

P: O jogo terá suporte para múltiplos idiomas? R: Sim, estamos planejando incluir suporte para vários idiomas, incluindo português.

P: Haverá uma versão beta disponível para testar? R: Sim, planejamos lançar uma versão beta para que os jogadores possam experimentar o jogo antes do lançamento oficial.


Recursos:

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