Guia Completo: Scripting no Arma Reforger

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Guia Completo: Scripting no Arma Reforger

Sumário

  1. Introdução ao Tutorial de Scripting no Arma Reforger
  2. Configuração Inicial do Projeto
    • 2.1 Preparando o Ambiente de Desenvolvimento
    • 2.2 Criando um Novo Mundo no Arma Reforger
    • 2.3 Salvando o Mundo Criado
  3. Adicionando Prefabs Padrão e Gerenciadores
    • 3.1 Adicionando o Modo de Jogo Padrão
    • 3.2 Configurando o Gerenciador de Respawn Automático
    • 3.3 Adicionando o Gerenciador de Facções
    • 3.4 Incluindo o Gerenciador de Registro de Hits
  4. Spawn de IA via Script
    • 4.1 Criando Métodos Protegidos
      • 4.1.1 Método aiSpawner
      • 4.1.2 Método createWaypoint
      • 4.1.3 Método generateValidateResource
      • 4.1.4 Método generateSpawnParams
    • 4.2 Invocando o Spawn de IA no Início do Jogo
  5. Testando e Validando o Script
    • 5.1 Validação dos Scripts
    • 5.2 Executando o Script e Testando a Funcionalidade
  6. Conclusão

Introdução ao Tutorial de Scripting no Arma Reforger

Bem-vindo ao tutorial de scripting no Arma Reforger! Neste tutorial, vamos abordar os conceitos básicos de scripting para iniciantes. Se você é novo no mundo do scripting, este tutorial é para você. Vamos explorar como criar scripts para gerar inteligência artificial (IA) e atribuir waypoints para elas em Arma Reforger. Vamos começar!

Configuração Inicial do Projeto

2.1 Preparando o Ambiente de Desenvolvimento

Antes de mergulharmos no desenvolvimento, é crucial configurar nosso ambiente de trabalho. Vamos começar abrindo o Arma Reforger Tools, também conhecido como Workbench. Aqui, criaremos um novo projeto para nosso tutorial.

2.2 Criando um Novo Mundo no Arma Reforger

Vamos criar um novo mundo no Arma Reforger para testar nosso script. No Resource Browser, navegue até a pasta Worlds > Eden e abra o arquivo eden.ent. Em seguida, clique no botão "Create New World" e selecione a opção "Subscene of Current World" para editar sobre o mundo padrão.

2.3 Salvando o Mundo Criado

Após criar o mundo, é essencial salvá-lo. Navegue até o diretório de mod, crie uma nova pasta chamada "Worlds" e, dentro dela, outra pasta chamada "rs_scripting_tutorial". Salve o mundo com um nome adequado, como "rs_scripting_tutorial".

Adicionando Prefabs Padrão e Gerenciadores

Agora, vamos adicionar prefabs padrão e gerenciadores necessários para nosso projeto.

3.1 Adicionando o Modo de Jogo Padrão

Adicione o modo de jogo padrão (Game Mode Plane) para iniciar nosso projeto.

3.2 Configurando o Gerenciador de Respawn Automático

Abra o SCR Automatic Respawn Handler e certifique-se de que a facção forçada seja zero (US faction).

3.3 Adicionando o Gerenciador de Facções

Inclua o Faction Manager - US/USSR, desmarcando a opção "Is Playable" para a facção USSR.

3.4 Incluindo o Gerenciador de Registro de Hits

Adicione o Hit Registration Manager para lidar com os registros de acertos.

Spawn de IA via Script

Agora vamos explorar como gerar IA através de script.

4.1 Criando Métodos Protegidos

Vamos criar métodos protegidos para facilitar o processo de spawn de IA.

4.1.1 Método aiSpawner

Este método é responsável por gerar grupos de IA.

4.1.2 Método createWaypoint

Este método cria waypoints para os grupos de IA.

4.1.3 Método generateValidateResource

Este método carrega e valida recursos necessários para o script.

4.1.4 Método generateSpawnParams

Este método gera parâmetros de spawn para as entidades.

4.2 Invocando o Spawn de IA no Início do Jogo

Vamos invocar o método de spawn de IA no início do jogo para garantir que as IA sejam geradas corretamente.

Testando e Validando o Script

Vamos validar e testar nosso script para garantir que tudo funcione conforme o esperado.

5.1 Validação dos Scripts

Certifique-se de validar os scripts para corrigir quaisquer erros encontrados.

5.2 Executando o Script e Testando a Funcionalidade

Execute o script e teste sua funcionalidade para garantir que as IA sejam geradas e tenham waypoints atribuídos corretamente.

Conclusão

Parabéns por concluir o tutorial de scripting no Arma Reforger! Espero que este guia tenha fornecido uma compreensão clara de como criar scripts para gerar IA e atribuir waypoints em Arma Reforger. Se você tiver alguma dúvida ou sugestão, deixe um comentário abaixo. Obrigado por assistir e boa sorte em suas missões! 🎮✨

Destaques

  • Tutorial abrangente de scripting no Arma Reforger
  • Passos detalhados desde a configuração do projeto até a execução e teste do script
  • Métodos protegidos para facilitar o desenvolvimento do script
  • Enfoque em validação e teste para garantir funcionalidade adequada

Perguntas Frequentes

P: Como posso validar meus scripts no Arma Reforger? R: Você pode validar seus scripts clicando em "Validate Scripts" no menu de ferramentas do Arma Reforger.

P: Por que é importante configurar os parâmetros de spawn corretamente? R: Configurar corretamente os parâmetros de spawn garante que as IA sejam geradas no local e com as configurações desejadas.

P: Posso modificar os prefabs e gerenciadores adicionados no tutorial? R: Sim, você pode ajustar os prefabs e gerenciadores conforme necessário para atender aos requisitos específicos do seu projeto.

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