Desbloqueando Materiais no Omniverse

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Desbloqueando Materiais no Omniverse

Sumário

  1. 🌟 Introdução ao Omniverse
  2. 🎨 Revisão de Materiais no Omniverse e USD
  3. 💡 Revisão do MDL e Sua Abordagem para Modelagem de Materiais Fisicamente Precisos
  4. 🌐 Novidades na Versão 1.7 do MDL
  5. 🛠️ Edição Gráfica de Materiais no Omniverse
  6. 🔍 Definição da Linguagem de Definição de Materiais (MDL)
  7. 📦 Importação e Criação de Materiais Personalizados no Omniverse
  8. 🔄 Conversão de Materiais entre Sistemas
  9. 🎉 Destaques e Vantagens do Omniverse
  10. ❓ Perguntas Frequentes sobre o Omniverse

Introdução ao Omniverse

O Omniverse é uma plataforma revolucionária que redefine a colaboração e a criação no mundo digital. Desenvolvido pela NVIDIA, o Omniverse oferece um ambiente virtual colaborativo onde artistas, designers e desenvolvedores podem trabalhar juntos em tempo real, independentemente da localização física. Com suporte para uma ampla gama de formatos de arquivo e ferramentas de criação, o Omniverse está se tornando a escolha preferida para profissionais em diversas indústrias criativas.

Revisão de Materiais no Omniverse e USD

No Omniverse, os materiais desempenham um papel crucial na criação de ambientes virtuais realistas e envolventes. Com a integração do Universal Scene Description (USD), os usuários podem criar e compartilhar materiais em uma escala sem precedentes. Desde materiais básicos até efeitos avançados, o Omniverse oferece uma ampla variedade de ferramentas e recursos para atender às necessidades dos artistas mais exigentes.

Revisão do MDL e Sua Abordagem para Modelagem de Materiais Fisicamente Precisos

O Material Definition Language (MDL) é uma tecnologia inovadora desenvolvida pela NVIDIA para definir materiais fisicamente precisos em seus produtos de renderização baseados em física. Com o MDL, os artistas têm acesso a um conjunto abrangente de recursos para criar materiais que se comportam de forma realista sob diferentes condições de iluminação e visualização.

Artigo

No coração do sistema de materiais do Omniverse está nossa linguagem de definição de materiais, o MDL (Material Definition Language). Quero dedicar alguns momentos para explicar o que é, como funciona e como você pode usá-lo também fora do Omniverse da NVIDIA. A linguagem de definição de materiais é uma tecnologia que desenvolvemos para definir materiais com base física para nossas soluções de renderização baseadas em física. Quando falamos de materiais fisicamente baseados, estamos cobrindo tudo o que você precisa para construir seus objetos. Estamos lidando com coisas como vidro, a pintura de um carro, metais ou borracha para o pneu. Pode haver efeitos avançados, como os panejos em um carro ou diferentes texturas para produtos de design, como couro ou tecidos. Arquitetos precisam de materiais para paredes e móveis, enquanto artistas digitais podem usar efeitos transparentes e translúcidos, como vidro e jade, além de simular a pele humana com efeitos de subsuperfície e cabelo metálico. O objetivo é definir os materiais de forma rica o suficiente para simular o transporte de luz dentro de um objeto, gerando caustics e outros efeitos, como os efeitos de dispersão para gemas. A ideia é não apenas definir os materiais, mas fazê-lo de uma forma que possamos igualar a aparência de um único material com diferentes técnicas de renderização, pois na NVIDIA estamos sempre desenvolvendo novos renderizadores. Portanto, para compartilhar a cena entre os renderizadores, existem tecnologias disponíveis. O Omniverse usa o USD como um banco de dados de cena compartilhado, mas também queremos compartilhar os materiais entre os diferentes renderizadores, para que, ao alternar entre eles, você possa ter uma aparência consistente, dependendo das capacidades do renderizador.

Novidades na Versão 1.7 do MDL

A versão 1.7 do MDL traz várias adições e melhorias significativas para a plataforma Omniverse. Entre os destaques estão:

  • Modificador de Brilho: Um novo modificador de brilho que pode ser aplicado a qualquer outro BSDF, permitindo a criação de materiais de tecido muito agradáveis, por exemplo.
  • Suporte Aprimorado para Volumes: Agora há suporte para OpenVDB como uma textura 3D, bem como um novo modificador de tonalidade para volumes, permitindo uma representação mais precisa de materiais volumétricos.
  • Misturador Ilimitado: Introdução de um misturador não limitado, permitindo uma mistura mais flexível de conteúdo de materiais.
  • Texturização de Pesos do Misturador: Agora é possível texturizar os pesos do misturador para EDFs, aumentando ainda mais a versatilidade na criação de materiais.
  • Modificador de Emissão: Um novo modificador de emissão que permite emissões subcobertas, ampliando as opções de iluminação em cena.

Edição Gráfica de Materiais no Omniverse

Uma das características mais poderosas do Omniverse é o seu editor gráfico de materiais. Este editor permite aos artistas criar materiais personalizados de forma intuitiva, combinando uma variedade de nós para alcançar o resultado desejado. Desde materiais simples até composições complexas, o editor gráfico de materiais oferece uma flexibilidade excepcional para os usuários expressarem sua criatividade.

Definição da Linguagem de Definição de Materiais (MDL)

O MDL é mais do que uma simples linguagem de sombreamento. Ele define o que calcular e não como calcular, proporcionando uma abordagem flexível e altamente Personalizável para a criação de materiais. Com suporte para programação procedural e um sistema declarativo para a interação da luz com os objetos, o MDL oferece um conjunto abrangente de ferramentas para criar materiais realistas e envolventes.

Importação e Criação de Materiais Personalizados no Omniverse

Além dos materiais integrados, o Omniverse oferece suporte para a importação e criação de materiais personalizados

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