Neon Noir: Revolução nos Gráficos de Jogos

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Neon Noir: Revolução nos Gráficos de Jogos

Certainly! Here's a sample Portuguese article based on the provided content. Since the input text was in English, the following translation aims to maintain the tone, style, and content structure as much as possible:


Índice

  1. Introdução ao NEON Noir: Ray Tracing em Tempo Real da AMD
  2. Detalhes da Tecnologia e Demonstração Técnica
  3. Comparação de Desempenho: AMD vs. NVIDIA
  4. Desenvolvimento e Suporte Futuro
  5. Conclusão e Expectativas Futuras

Introdução ao Neon Noir: Ray Tracing em Tempo Real da AMD

O mundo dos gráficos de computador está prestes a dar um salto quântico com a introdução do Neon Noir pela CryEngine 5.5. Neste vídeo, intitulado "hey what's up guys Joker here", a AMD apresenta uma tecnologia de retracing em tempo real que promete revolucionar a forma como os jogos são visualizados.

Detalhes da Tecnologia e Demonstração Técnica

O Neon Noir é uma demonstração tecnológica impressionante que mostra reflexos de retracing em tempo real, Algo nunca antes visto em hardware AMD. Desenvolvido em uma versão personalizada da CryEngine 5.5, este recurso experimental de retracing baseia-se na iluminação total da CryEngine, sendo agnóstico em relação à API e ao hardware, permitindo que o retracing seja executado na maioria das GPUs mainstream contemporâneas da AMD e NVIDIA.

Comparação de Desempenho: AMD vs. NVIDIA

Embora não haja um link de download disponível para o Neon Noir, a Crytek revelou que o vídeo foi capturado em uma placa gráfica AMD Vega 56, rodando a 4K e a uma taxa de quadros aparentemente suave de 30 FPS. A integração futura dessa tecnologia da CryEngine será otimizada para se beneficiar das melhorias de desempenho entregues pela última geração de placas gráficas e APIs suportadas, como Vulkan e DirectX 12.

Desenvolvimento e Suporte Futuro

Este avanço tecnológico não só coloca a AMD no mapa do retracing em tempo real, mas também demonstra o compromisso da Crytek em criar um ambiente de desenvolvimento inclusivo e inovador. Com a capacidade de executar em várias APIs, incluindo o DirectX 12 e o Vulkan, o Neon Noir abre novas possibilidades para os desenvolvedores de jogos.

Conclusão e Expectativas Futuras

Em conclusão, o Neon Noir é mais do que uma simples demonstração técnica; é um sinal claro de que a tecnologia de retracing em tempo real está se tornando acessível a uma gama mais ampla de usuários. Com a promessa de suporte contínuo e melhorias de desempenho, podemos esperar ver mais jogos e aplicativos adotando essa tecnologia emocionante no futuro próximo.


This is a condensed version of the article, and depending on the specific requirements of your project, you may want to expand on certain sections or include additional information.

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