Tutorial: Aplicando Material MDL em Estágio

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Tutorial: Aplicando Material MDL em Estágio

Tabela de Conteúdos

🌟 Introdução

  • O que é um Programa "Hello World"?
  • Por que Demonstrá-lo em um Fórum?

🛠️ Preparação do Programa

  • Adaptação do Programa "Hello World"
  • Configuração dos Parâmetros de Linha de Comando

💻 Abertura do Estágio

  • Identificação do Objeto Primário da Malha
  • Aplicação de um Material à Malha
  • Visualização do Processo no Console

🎨 Criação do Material

  • Análise dos Parâmetros de Entrada
  • Construção do Caminho do Material Base
  • Definição e Verificação do Nome do Material

🛠️ Configuração do Material

  • Remoção de um Material Existente
  • Definição de um Novo Material
  • Configuração do Código do Shader MDL

💾 Salvamento do Estágio

  • Salvamento das Alterações no Estágio
  • Encerramento do Cliente Omniverse

🚀 Conclusão e Resultados

  • Verificação da Aplicação do Material na Malha
  • Demonstração da Configuração dos Parâmetros

Introdução

Nos fóruns, alguém solicitou a demonstração de um programa semelhante ao programa "Hello World", abrindo um estágio e atribuindo um material MDL, possivelmente um de nossa biblioteca de materiais, a um cubo ou uma malha. Para atender a essa solicitação, modifiquei o programa "Hello World" para fazer exatamente isso. Vamos dar uma olhada em como isso é feito passo a passo.

Preparação do Programa

Antes de começarmos, é importante adaptar o programa "Hello World" para atender às necessidades específicas da demonstração. Isso envolve configurar os parâmetros de linha de comando para indicar o caminho do estágio, o caminho da malha, o nome do material e outros detalhes importantes.

Adaptação do Programa "Hello World"

Modificar o código-fonte do programa "Hello World" para incluir funcionalidades que nos permitam abrir um estágio e aplicar um material a uma malha.

Configuração dos Parâmetros de Linha de Comando

Definir os parâmetros necessários na linha de comando, como o caminho do estágio, o caminho da malha, o nome do material e outros, para garantir que o programa funcione conforme o esperado.

Abertura do Estágio

O primeiro passo é abrir o estágio especificado e localizar a malha na qual queremos aplicar o material. Vamos explorar como isso é feito detalhadamente.

Identificação do Objeto Primário da Malha

Abrir o estágio e encontrar o objeto primário da malha usando o caminho especificado.

Aplicação de um Material à Malha

Uma vez localizada a malha, proceder à aplicação do material desejado, observando o processo no console para garantir que tudo esteja funcionando corretamente.

Visualização do Processo no Console

Acompanhar as mensagens no console para verificar se a malha foi encontrada e se o material foi aplicado corretamente.

Criação do Material

Agora que identificamos a malha, precisamos criar e configurar o material que será aplicado a ela.

Análise dos Parâmetros de Entrada

Entender os parâmetros de entrada necessários para construir o caminho do material base e definir seu nome.

Construção do Caminho do Material Base

Montar o caminho do material base, levando em consideração o local e o nome do material desejado.

Definição e Verificação do Nome do Material

Definir o nome do material e verificar se ele já existe. Se existir, remover o material anterior para começar do zero.

Configuração do Material

Com o caminho do material estabelecido, é hora de configurar suas propriedades, incluindo o código do shader MDL.

Remoção de um Material Existente

Caso um material com o mesmo nome já exista, removê-lo para evitar conflitos.

Definição de um Novo Material

Criar um novo material com base nas especificações fornecidas.

Configuração do Código do Shader MDL

Adaptar o código do shader MDL para atender às necessidades do material desejado, garantindo que todos os parâmetros sejam configurados corretamente.

Salvamento do Estágio

Depois de aplicar o material à malha, salvar as alterações no estágio para garantir que tudo seja persistido.

Salvamento das Alterações no Estágio

Finalizar o processo salvando todas as alterações feitas no estágio.

Encerramento do Cliente Omniverse

Encerrar o cliente Omniverse para concluir o processo de aplicação do material.

Conclusão e Resultados

Ao seguir esses passos, conseguimos demonstrar como abrir um estágio, aplicar um material MDL de uma biblioteca específica a uma malha e editar parâmetros de entrada. Este Tutorial fornece uma visão detalhada de como realizar essa tarefa de maneira eficiente e eficaz.


FAQ (Perguntas Frequentes)

Como posso verificar se o material foi aplicado corretamente à malha?

Você pode verificar visualmente a malha no estágio para ver se o material está sendo exibido corretamente. Além disso, você pode usar o console para verificar mensagens de confirmação durante o processo de aplicação do material.

Posso aplicar outros materiais além do "Walnut" mencionado no exemplo?

Sim, você pode aplicar qualquer material disponível na biblioteca de materiais, desde que o caminho e o nome do material sejam especificados corretamente nos parâmetros de entrada.

É possível modificar outros parâmetros além do "texture_rotate" mencionado no exemplo?

Sim, você pode modificar outros parâmetros da malha, como cor, reflexão, transparência, entre outros. Basta especificar o nome do parâmetro e o valor desejado nos parâmetros de entrada do programa.

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