Làm AI Lang Thang Đơn Giản Trên Unity!

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

Làm AI Lang Thang Đơn Giản Trên Unity!

Chủ Đề: Hướng Dẫn Làm AI Di Chuyển Đơn Giản Trong Unity

Mục Lục

  1. 🌟 Giới Thiệu
  2. 🛠️ Chuẩn Bị
  3. 🚀 Bắt Đầu
    • 🎬 Tạo Một Scene Mới
    • 🎨 Tạo Các Vật Thể
    • 🧩 Tạo Script Cho AI
  4. 💻 Viết Script
    • 📝 Khai Báo Biến
    • 🌀 Hàm Wander
    • ⏱️ Thiết Lập Thời Gian
    • 🚶‍♂️ Di Chuyển
    • 🔄 Quay
  5. 🎮 Kiểm Tra
  6. 📹 Kết Luận
  7. 🌐 Tài Nguyên
  8. ❓ Câu Hỏi Thường Gặp

1. 🌟 Giới Thiệu

Trong bài viết này, chúng ta sẽ hướng dẫn cách tạo một AI di chuyển đơn giản trong Unity. Bạn sẽ được dẫn dắt qua từng bước để tạo ra một AI có khả năng đi lang thang trong môi trường 3D.

2. 🛠️ Chuẩn Bị

Trước khi bắt đầu, hãy chuẩn bị môi trường làm việc bằng cách tạo một scene mới và chuẩn bị các vật thể cần thiết.

3. 🚀 Bắt Đầu

🎬 Tạo Một Scene Mới

Bắt đầu bằng cách tạo một scene mới trong Unity để phát triển dự án.

🎨 Tạo Các Vật Thể

Tạo các vật thể cần thiết cho môi trường, bao gồm cả vật thể cho AI.

🧩 Tạo Script Cho AI

Tạo một script C# để điều khiển hành vi của AI.

4. 💻 Viết Script

📝 Khai Báo Biến

Bắt đầu với việc khai báo các biến cần thiết cho script.

public float moveSpeed = 3f;
public float rotSpeed = 100f;
private bool isWandering = false;
private bool isRotatingLeft = false;
private bool isRotatingRight = false;
private bool isWalking = false;

🌀 Hàm Wander

Tạo hàm để AI có thể đi lang thang trong môi trường.

IEnumerator Wander() {
    while (true) {
        if (!isWandering) {
            int rotTime = Random.Range(1, 4);
            int rotateWait = Random.Range(1, 4);
            int rotateLorR = Random.Range(0, 3);
            int walkWait = Random.Range(1, 4);
            int walkTime = Random.Range(1, 6);

            isWandering = true;

            yield return new WaitForSeconds(walkWait);
            isWalking = true;
            yield return new WaitForSeconds(walkTime);
            isWalking = false;
            yield return new WaitForSeconds(rotateWait);

            if (rotateLorR == 1) {
                isRotatingRight = true;
                yield return new WaitForSeconds(rotTime);
                isRotatingRight = false;
            }
            if (rotateLorR == 2) {
                isRotatingLeft = true;
                yield return new WaitForSeconds(rotTime);
                isRotatingLeft = false;
            }

            isWandering = false;
        }
    }
}

⏱️ Thiết Lập Thời Gian

void Start() {
    StartCoroutine(Wander());
}

🚶‍♂️ Di Chuyển

void Update() {
    if (isWalking) {
        transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
    }
    if (isRotatingRight) {
        transform.Rotate(transform.up * rotSpeed * Time.deltaTime);
    }
    if (isRotatingLeft) {
        transform.Rotate(transform.up * -rotSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

5. 🎮 Kiểm Tra

Kiểm tra kết quả bằng cách chạy scene và quan sát hành vi của AI trong môi trường.

6. 📹 Kết Luận

Tạo một AI đơn giản nhưng hiệu quả để sử dụng trong dự án của bạn và tận hưởng kết quả!

7. 🌐 Tài Nguyên

8. ❓ Câu Hỏi Thường Gặp

Q: Có thể điều chỉnh tốc độ di chuyển của AI không? A: Có, bạn có thể điều chỉnh tốc độ di chuyển trong script bằng cách thay đổi giá trị của biến moveSpeed.

Q: Làm thế nào để thêm tính năng như nhảy qua các vật thể? A: Bạn có thể thêm tính năng nhảy bằng cách thêm các điều kiện kiểm tra va chạm và xử lý hành động phản ứng tương ứng.

Q: Script này có thể sử dụng cho các loại AI khác không? A: Dĩ nhiên! Bạn có thể tùy chỉnh script này để phù hợp với các loại AI khác nhau bằng cách thay đổi các hành vi và điều kiện.

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.