Lớp - Sức mạnh bất ngờ trong NVIDIA Omniverse

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

Lớp - Sức mạnh bất ngờ trong NVIDIA Omniverse

Mục lục

  1. Giới thiệu
  2. Các khái niệm cơ bản về lớp và gia tốc 2.1. Khái niệm về tích hợp lớp và gia tốc 2.2. Lớp cảnh và lớp gốc
  3. Cách thêm lớp vào lớp cảnh 3.1. Lớp môi trường 3.2. Lớp các nhân vật
  4. Deltas và cách thay đổi lớp thấp 4.1. Khái niệm về deltas 4.2. Ảnh hưởng của deltas đến USD 4.3. Lợi ích của hệ thống lớp
  5. Cách làm việc nhóm và sử dụng phiên hợp tác 5.1. Phiên làm việc trực tiếp 5.2. Ưu điểm của việc làm việc nhóm
  6. Kết luận

👉 1. Giới thiệu

Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu về lớp và cách bạn có thể cộng tác trong Omniverse. Omniverse là một nền tảng cho phép bạn làm việc trên các tệp USD và tạo ra một môi trường làm việc hợp tác. Chúng ta sẽ khám phá cách sử dụng lớp để tổ chức tệp và tách một cảnh thành các phần khác nhau cho sự dễ quản lý. Tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu về deltas và cách chúng ảnh hưởng đến việc thay đổi các lớp thấp. Cuối cùng, chúng ta sẽ khám phá cách làm việc nhóm và sử dụng phiên hợp tác trực tiếp trong Omniverse.

👉 2. Các khái niệm cơ bản về lớp và gia tốc

2.1. Khái niệm về tích hợp lớp và gia tốc

Trong Omniverse, chúng ta có Hai quan điểm chính để xem xét: quan điểm lớp và quan điểm gia tốc. Quan điểm lớp bao gồm danh sách tài sản trong tệp USD, trong khi quan điểm gia tốc cho phép tạo một liên kết giữa các tệp USD. Tương tự như việc ghép những tệp Blend vào tệp blend khác trong Blender, chúng ta có một hệ thống phân cấp được xây dựng dựa trên lớp. Tuy nhiên, chúng ta sẽ không nói về điều đó. Chúng ta sẽ chỉ tập trung vào việc xem xét các lớp trực tiếp.

2.2. Lớp cảnh và lớp gốc

Lớp cảnh là lớp quan trọng và được sử dụng trong quá trình làm việc. Tuy nhiên, lớp gốc là tệp gốc của bất kỳ tệp nào chúng ta đang làm việc. Ví dụ, nếu bạn mở tệp cảnh chính, bạn sẽ thấy lớp cảnh và lớp gốc. Lớp cảnh sẽ trở nên quan trọng hơn sau này, trong khi lớp gốc đại diện cho tệp gốc mà chúng ta đang làm việc.

👉 3. Cách thêm lớp vào lớp cảnh

Đầu tiên, chúng ta sẽ tạo lớp môi trường để chứa các tài sản môi trường của chúng ta. Sau đó, chúng ta sẽ nhập từng nhân vật riêng lẻ vào các lớp riêng của chúng và đặt chúng vào cảnh.

3.1. Lớp môi trường

Lớp môi trường sẽ chứa tất cả các tài sản môi trường mà chúng ta đã xuất từ Unreal Engine. Đây có thể là cây cối, núi non, hoặc bất kỳ tài sản nào khác liên quan đến môi trường của chúng ta. Bằng cách tạo một lớp riêng cho môi trường, chúng ta có thể dễ dàng quản lý các tài sản này và thực hiện các thay đổi hoặc điều chỉnh cần thiết mà không ảnh hưởng đến toàn bộ cảnh.

3.2. Lớp các nhân vật

Sau khi đã thêm lớp môi trường, chúng ta sẽ tiến hành nhập các nhân vật riêng lẻ vào từng lớp riêng biệt của chúng. Ví dụ, lúc này chúng ta chỉ có một nhân vật là Frenchman. Chúng ta sẽ đặt nhân vật này vào cảnh và chúng ta có thể tạo thêm các layer khác cho các tài sản của Blender hoặc bất kỳ tài sản nào khác mà chúng ta muốn thêm vào.

👉 4. Deltas và cách thay đổi lớp thấp

4.1. Khái niệm về deltas

Deltas là một khái niệm quan trọng trong Omniverse. Khi bạn nhập một tài sản vào lớp thấp hơn và thay đổi nó trong lớp cao hơn, bạn không ảnh hưởng đến USD đang nhập vào, mà bạn chỉ tạo ra một dấu hiệu nhằm chỉ ra rằng "Hey, tôi đã di chuyển điều này và điều này chính là ý nghĩa của cái tam giác". Điều này cho phép chúng ta thay đổi các USD liên kết mà không ảnh hưởng đến USD gốc.

4.2. Ảnh hưởng của deltas đến USD

Trong Omniverse, chúng ta không thực sự nhập vào USD file, mà thay vào đó chúng ta chỉ mô tả cùng một cấu trúc sử dụng lớp. Lớp không sở hữu dữ liệu mà chỉ miêu tả sự hợp thành cùng một cấu trúc. Điều này có nghĩa là chúng ta có thể thêm hàng triệu lớp và có hàng tỷ nguyên mẫu nhưng tệp cảnh chỉ đại diện cho cấu trúc mà không sở hữu dữ liệu hoặc sống trong lớp.

4.3. Lợi ích của hệ thống lớp

Việc thay đổi trong tệp cảnh tương tự như việc đưa ra ý kiến. Khi bạn di chuyển một đối tượng, bạn tạo ra một delta. Do đó, quy trình làm việc trở nên không phá hoại. Một khi bạn đã làm quen với việc sử dụng lớp, bạn sẽ nhận ra lợi ích của nó. Khi nhìn vào phần lớp, bạn sẽ thấy một phần màu xanh lam, đó là lớp sáng tác. Đây là nơi mà bạn viết deltas, ý kiến và khái niệm. Mặc dù có thể gây khó hiểu ban đầu, nhưng hãy nhớ rằng hệ thống lớp cho phép chúng ta thực hiện các thay đổi mà không làm thay đổi USD gốc.

👉 5. Cách làm việc nhóm và sử dụng phiên hợp tác

Để làm việc nhóm, chúng ta có thể tạo một phiên làm việc trực tiếp sử dụng nền tảng cloud nucleus. Trong phiên làm việc trực tiếp, chúng ta có thể cùng nhau làm việc trên cùng một cảnh đồng thời. Điều này thật tuyệt vời vì chúng ta có thể trao đổi ý kiến và làm việc trong thời gian thực để cải thiện các cảnh quay hoặc di chuyển các đối tượng. Nếu bạn muốn biết thêm thông tin, tôi và Dave thường xuyên phát trực tiếp trên kênh Nvidia Omniverse. Chúng tôi sẽ chia sẻ quá trình làm việc nhóm và làm việc trực tiếp trong thời gian thực trên nhiều dự án khác nhau.

👉 6. Kết luận

Trên đây là tổng quan về lớp và cách cộng tác trong Omniverse. Chúng tôi đã tìm hiểu về khái niệm lớp và gia tốc, cách thêm lớp vào lớp cảnh, vai trò của deltas và cách thay đổi lớp thấp, cũng như lợi ích của việc làm việc nhóm và phiên hợp tác. Hy vọng rằng thông tin này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách sử dụng Omniverse và tận dụng tối đa tiềm năng cộng tác của nền tảng này.

⭐ Tham khảo:

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.