掌握 CubeVue 3D

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掌握 CubeVue 3D

目录

  1. 😊 简介
  2. 😎 基本 3D 渲染控制
    • 2.1 顶部工具栏
    • 2.2 侧边栏工具和设置
  3. 🎨 渲染控制
    • 3.1 渲染比例控制
    • 3.2 增益控制
  4. 🔍 阈值控制
  5. ✂️ 切片工具
    • 5.1 切片平面工具
    • 5.2 切片平面管理
  6. 📈 进阶控制
  7. 😊 结论
  8. 🌐 资源

基本 3D 渲染控制

本视频旨在介绍用户基本的 3D 渲染控制。视频使用的是 Cube U 版本 28 09 进行录制。大多数功能在此视频中都有描述,并且在较早的 Cube View 版本中也可以找到。在左侧的工具和设置面板中,您可以找到大多数 3D 渲染的控制选项。而在顶部工具栏中,还有一些额外的控制选项,例如激活切片平面或旋转 3D 数据集以限制运动到一个平面。在视图中,还有几种不同的渲染类型,可以改变 3D 渲染的外观。您可能还注意到在 3D 渲染中有一个圆盘形状,在病人的脚底下。这是病人站立的木制平台。您可以加载数据集或重新加载数据集,进行调整设置和预处理。通过在加载时跳过较低的体积,您可以在中心扫描中去除几毫米,大约在 5 到 10 毫米之间。这些是中等扫描。然后是偏移扫描,这些是大扫描。试验一下这些数字,您应该能够重新加载数据集,使得病人平台在 3D 渲染中消失。

渲染比例控制

最常用的工具之一是左侧面板上的渲染比例控制。增益控制是另一个经常使用的功能,通过滑块或按下减号或加号按钮,调整灯光效果和着色效果。偏移控制是可能更频繁使用的,它使您能够去除软组织,仅显示硬组织,基于滑动比例或使用减号或加号按钮进行调整。当我们调整偏移比例时,我们所做的是一个被称为阈值的过程,我们可以调整这个阈值,然后我们说:“显示出比密度刻度更密集的东西,并删除所有密度更低的东西”。因此,通过调整滑块,我们可以去除较软的组织,比如皮肤、皮下脂肪,继续调整滑动比例,我们会看到更密集的材料。当我们向相反方向调整时,我们调整软组织出现的阈值,逐渐将该点向下移动,直到最终所有软组织都出现。我们还可以使用滑动控制的两端的按钮,我们可以单击这里的加号按钮,较小的两者中的一个,进行小的调整,或者我们可以单击较大的两个按钮进行较大的调整。当我们回到另一端时,我们可以再次通过单击双减号或单击较小的按钮进行主要调整。这与滑动条的功能相同,给您带来稍微不同的感觉或控制水平。

阈值控制

阈值控制对于调整 3D 渲染中的软组织和硬组织的显示非常重要。通过调整阈值,可以精确控制要显示的组织类型,使得图像更清晰、更易于理解。

切片工具

切片工具允许我们隔离患者数据集的一部分,例如只查看左脚或右脚。通过在数据集中滑动一个大的平面,我们可以移除部分数据,从 3D 渲染中移除。

进阶控制

在进阶控制中,我们将探讨更高级的功能,以帮助用户更精细地处理和分析 3D 渲染数据。

结论

在本视频中,我们介绍了基本的 3D 渲染控制,并对一些常用的功能进行了解释。请记住,随着您的实践和使用经验的增加,您将更加熟练地使用这些工具。如果您需要进一步的帮助或有任何疑问,请随时联系我们的技术支持团队。

资源


亮点

  • 介绍了基本的 3D 渲染控制和常用工具。
  • 解释了渲染比例、阈值控制和切片工具的作用。
  • 提供了进阶控制的预告,激发用户的学习兴趣。

常见问题解答

**问:我在 3D 渲染窗口

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