Mantle:游戏性能革命
目录
🎮 Mantle简介
- Mantle概述
- Mantle的设计目标
- 面向CPU限制场景的优化
- 面向GPU限制场景的优化
- Mantle的功能特性
- 降低CPU开销
- 改善多核CPU利用率
- 提高GPU性能
- 基准测试结果
- 其他声称
- Mantle的应用
- Mantle的未来发展
- 评论和参考文献
🎮 Mantle简介
1. Mantle概述
Mantle是面向3D视频游戏的低级别渲染API,旨在提高个人电脑上的图形性能。它由AMD与DICE合作开发,于2013年首次推出。Mantle被设计为Direct3D和OpenGL的替代品,在个人电脑上得到了广泛应用,但适用的硬件也可以在Wii U、PlayStation 4和Xbox One上找到。
Mantle的发展历程
起初由AMD在2013年与DICE合作开发。
Mantle的硬件支持
支持的硬件包括Radeon HD系列GPU、Steamroller架构的APU以及Jaguar、Puma架构的APU等。
2. Mantle的设计目标
Mantle的设计目标是允许游戏和应用更有效地利用CPU和GPU资源,消除CPU瓶颈,提供更快的绘制例程,并通过消除当前主流图形API中的某些硬件抽象来提供对图形管道的更大控制。
面向CPU限制场景的优化
基本实现中,Mantle旨在改善CPU是限制因素的场景下的性能。
3. Mantle的功能特性
降低CPU开销
Mantle可以通过减少CPU开销每秒生成多达9倍的绘制调用。
4. Mantle的应用
游戏引擎的应用
Crytek和Frostbite 3等游戏引擎已经宣布将支持Mantle。
5. Mantle的未来发展
与DirectX 12的关系
AMD表示他们将全力支持DirectX 12,但同时声称Mantle会更快地完成一些任务。
详细文章
Mantle概述
Mantle是由AMD与DICE合作开发的低级别渲染API,旨在提高3D视频游戏的性能。它于2013年首次推出,作为Direct3D和OpenGL的替代方案,专为个人电脑而设计。Mantle的硬件支持包括一系列Radeon GPU和特定架构的APU,使得它在多个平台上都得到了应用。
Mantle的设计目标
Mantle的设计旨在允许游戏和应用更有效地利用CPU和GPU资源,消除CPU瓶颈,提供更快的绘制例程,并通过消除当前主流图形API中的某些硬件抽象来提供对图形管道的更大控制。对于CPU是限制因素的情况,Mantle通过降低API验证开销、显式命令缓冲控制以及多核CPU之间的性能线性扩展等功能来提高性能。
Mantle的功能特性
Mantle通过降低CPU开销、提高多核CPU利用率和改善GPU性能等功能来优化游戏性能。它提供了降低API验证开销、多线程并行CPU渲染支持、降低运行时着色器编译开销等特性,使得游戏在性能上有了显著的提升。此外,Mantle还提供了一些内置功能,如减少命令缓冲提交、显式控制资源压缩、异步DMA队列和计算队列等,进一步提高了游戏的性能和效率。
Mantle的应用
Mantle已经被广泛应用于多个游戏引擎和游戏中。知名游戏引擎如CryENGINE和Frostbite 3已经宣布支持Mantle,并且一些知名游戏如《Battlefield 4》和《Thief》等也采用了Mantle技术来提升游戏性能和画质。
Mantle的未来发展
在未来,随着DirectX 12和Metal等新一代图形API的推出,Mantle可能会面临一些挑战。但是,由于其独特的优势和功能,Mantle仍然可能会在特定领域保持一定的市场份额。同时,AMD表示他们将继续支持Mantle,并认为Mantle与DirectX 12的迁移将会比较容易和简单,这也为Mantle的未来发展提供了一定的保障。
评论和参考文献
在业界中,对于Mantle的评价褒贬不一。一些人认为Mantle的出现使得开发更加方便,游戏性能